对于目前的移动游戏市场来讲,以大学生为主的青年用户能够说是现在移动游戏市场的主力。相对于其他年纪层的用户,大学生的空隙时间绝对更多,而跟着近两年这一群体零花钱越来越多,其对于手游市场的投入也呈现出上升的趋向,究竟大学生玩家是一群怎样的用户,其在移动游戏市场占踞如何的位置,D2C近来也发布了“大学生手游使用情况报告”。
调查对象是2016年日本220位注册大门生,调查时间为1月25日~1月29日。
手游玩家占7成付费用户占22%
问卷调查表明,在日本大学生群体中,大约有7成的移动游戏玩家,此中天天都玩手游的用户占到总数的47.9%。每周都玩手游的占到14.1%,每个月都玩的约占7%,大概约31%的用户不是手游玩家。
而后是付费情况的问题,咱们能够看到在大学生这一群体中,付费率高达22.1%。而截止去年6月,日本地区10~19岁用户全体付费率只有14.3%。而从大学生每个月付费金额这一项能看出,这一群体,每个月付费金额在3000~5000日元为主。
报告这里也指出,在通常环境下,分外是在大学男生中,经常会呈现一些并非因为本身想要付费而氪金的环境。不论在哪一个时代,面子面都是异常重要的,对于学生群体来讲,攀比之心也是少不了的。
此文出自新闻热线网,转载请注明出处