最近小岛秀夫介绍了自己对日本电子游戏的观点,以及对独立游戏制作人生涯的展望。
他表示:“自己的游戏灵感大部分来自于任天堂红白机FC,当时,游戏制作的限制在于硬件性能和技术水平。但现在这已经根本不是问题了,更新更强大的游戏平台导致了新的问题。游戏已经成熟到了一定程度,它不再是互动玩具,而是一种丰富的多媒体,可以表现戏剧和更深层元素。在这方面,日本游戏与全球市场格格不入:日本游戏的情感和文化身份非常独特,让其他地区的玩家不知所云。”
要想制作“高端”游戏,就要面向全球市场,但这需要管理层的明智决策和冒险精神。这一看法似乎恰好和科乐美的做法相反,前阶段科乐美已经郑重表态,将会逐步弱化3A大作游戏的制作,逐渐转向移动平台游戏。如果专注于眼下的既得利益,那么时代就会将你抛弃。落后以后再想追赶就不可能追得上了。
小岛秀夫非常期待自己领导独立制作组进行开发的前景,他说,“现在我可以做我想做的事,而且更加迅速。当我身处一家大公司的时候,我的个人言论可能会成为全公司贯彻的精神。所以我不能什么话都说。”
索尼本周早些时候宣布,小岛秀夫的下一款游戏一定会是PS限时独占作品,最后登陆PC,不过独占期限有多长时间尚不得而知。