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日本玩家自己列出的讨厌RPG类游戏的原因

作者:未知  来源:163   更新:2012-5-16 12:46:20  点击:  切换到繁體中文

 

最近在一个日本游戏论坛有玩家发起了关于JRPG(日式RPG)的讨论。有人认为这是RPG形式,其他可能就不太感冒或者持反对态度。以下几是日本玩家自己列出的讨厌JRPG的原因。排名不分先后,仅仅是观点的抒发。

1. 角色永远是帅哥美女

这点和日本动漫脱不了干系。大多数日本漫画,特别是近些年来的作品,主角们的眼睛比鞋跟还大,长着一张张无比精美的瓜子脸,不论是男性还是女性都是如此。

其实,俊男美女没什么不好,只是看多了就觉得审美疲劳了,看着就像只换了个发型不换脸一样。对这点意见最大的要属欧美玩家了,因为他们的游戏漫画里的角色基本都是硬汉猛女形象,而日式游戏的形象有太多不同。他们认为男人就该高大威猛,饱经风霜,女人就该丰乳肥臀,同样高大威猛。日式角色相比就太过娇媚柔弱了。

除去欧美,日本人自己和亚洲其他地方的同志可能也看够了。

早已审美疲劳?日本玩家细数日式RPG“十宗罪”

2.过场动画→对话→过场动画

百度百科里对JRPG的定义是这样的:相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。

于是,不得不说日本的动漫做的确实好,于是又一次影响了日式RPG,让我们感受了一次又一次的煎熬,玩游戏变成了看动画。估计许多玩家和小编我一样,只想体验爽快的战斗,于是对话什么的全部跳过了。

我知道这样做不好,但是谁愿意呢?

早已审美疲劳?日本玩家细数日式RPG“十宗罪”
北欧女神的过场动画多到惊人

3.不经允许就开别人箱子

这点已经成了一个标志了。小编玩JRPG的最大乐趣就是去开箱子。做任务,不高兴;打怪,不高兴;开箱子,高兴!

因为开箱子首先能让人有期待,期待能获得许多有用的神奇;而且开箱子还有种不劳而获的快感,这样得来的东西比打怪来的快,来的方便。因此小编我不惜一切代价搜刮遍地图的每个角落,翻遍别人的家,只为多开几个箱子。

关键是,别人同意了吗?这个真实性太差了。

早已审美疲劳?日本玩家细数日式RPG“十宗罪”

4.队伍里有许多角色,你能用的只有几个

这一点主要还是因为一开始JRPG的设定就是这样的,因此影响到了今天。

特别是一些“类战棋JRPG”,比如《最终幻想战略版》《火焰纹章》《魔界战记》更是如此。玩家们玩的那叫一个着急呀,每个人都舍不得,每个角色都不好取舍。

为什么不一起上,让大家战个痛?

早已审美疲劳?日本玩家细数日式RPG“十宗罪”


 

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