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游戏机大战Wii异军突起 Xbox 360、PS3失色

作者:未知 文章来源:CNET 点击数 更新时间:2007-4-3 19:02:38 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

CNET科技资讯网4月3日国际报道 任天堂Wii游戏机的异军突起使得预期的微软Xbox 360和索尼PlayStation 3之间的争霸战黯然失色。

  作为黑马,在最近的数月中,Wii销售超过了其竞争对手。
NPD Group数字显示,2月份Wii销售量为33.5万台,Xbox 360和PS3的销售量分别为22.8万和12.7万台。

  在三大游戏机中,Xbox 360仅在美国的销售量就超过了500万台,不过主要原因是它比Wii或PS3提前上市销售一年。自去年11月份上市后,PS3和Wii的销售量分别为110万台和186万台。

  有趣的是,Wii能够拨得头筹的原因并非象竞争对手那样提供了令人眼花缭乱的多媒体功能,而只是简单地专注于游戏。

  Jupiter Research分析师迈克尔说,我们发现,任天堂将市场拓展向了非传统游戏玩家人群,通过开发新的与众不同的技术,任天堂真正地重新定义了游戏市场。

  任天堂的创新在于Wii手柄,支持运动感知功能,使游戏玩家通过摇动手柄而无需按动手柄上的按键就能够控制游戏。这款手柄和针对它开发的游戏赢得了铁杆游戏玩家以及他们的亲朋好友的青睐。

  索尼和微软则希望通过使游戏机成为家庭娱乐中心而拓展游戏机市场。两种游戏机都集成有硬盘,可供存储内容,用户也可以从家用计算机上传输音像内容。

  PS3配置有蓝光DVD影碟机,并开发了名为PS3 Home的Second Life风格的虚拟世界。Xbox Live Marketplace则向用户提供电影和电视下载服务。

  迈克尔表示,索尼和微软更期望游戏机成为它们希望销售的其它服务的门户。铁杆游戏玩家会购买游戏机,而其家人则可能使用其它功能。任天堂的策略则是让非游戏玩家玩游戏。

  据NPD发言人大卫说,与微软、索尼复杂的家庭娱乐概念相比,Wii的“游戏优先”的概念更容易被非游戏玩家所接受。尽管这些游戏机具有专长这样的功能,但却不易于使用。这些功能距离成为主流还需要一些时间。

  这并非说它们的努力是徒劳的。微软在Xbox Live Marketplace中增添电视和电影下载功能的决策已经显示出了成功的早期迹象。自去年11月份开始提供这一服务以来,下载量增长了400%。但微软并没有披露具体的下载量数字。迈克尔说,所有这些战略都是可行的,不存在孰优孰劣的问题。

  Wii的早期成功还有其它因素。250美元的售价使得它成为最廉价的游戏机,Xbox 360售价为400美元,PS3的零售价更是高达600美元。另外,PS3在初期还遭遇了供应危机和极受欢迎的游戏缺乏的危机。

  但现在要判断谁能够笑到最后还为时尚早。游戏产业的媒体和分析人士仍然感觉PS3有机会主宰市场。游戏网站GameSpot的评估称,PS3拥有赢得这轮竞争所需要的处理器、图形和通讯能力。电子艺界的离任首席执行官拉里在一次会议上说,PS3将是最后的赢家。

  在销售的游戏数量方面,Xbox 360拥有绝对优势。在2月份的10大畅销游戏中,Xbox 360游戏占了6款,Wii游戏占了3款,PS3则是空白。另外,Xbox 360买主购买的游戏数量也远多于其它游戏机,每名Xbox 360买主购买5.4款游戏,PS3和Wii的这一数字为2.3和2.8。

  但是,Wii的未来并非坦途一片。迈克尔表示,任天堂的挑战在于通过源源不断地向市场上提供内容,确保Wii初期的成功并非昙花一现,带动游戏机销售的最主要动力是游戏。

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