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日本人才能拿中国文化做出好游戏?中国人如今也能做出国风恐怖神作

作者:佚名 文章来源:17173网 点击数 更新时间:2019-2-21 19:33:41 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!


昨天晚上9点,Steam平台解锁了一款叫做《还愿》的国产游戏!一时间玩家好评如潮,不吝于以“国产神作”来形容这款“民俗风”游戏,通关两行泪!



中国文化虽然博大精深,但是国内厂商却不争气,反而是隔海相望的日本经常拿中国文化做出好游戏。 如今来自中国台湾的赤烛工作室,做出了一款不输于《寂静岭》的国风恐怖游戏!


小弟就给大家讲讲《还愿》是如何打(吓)动(尿)玩家的(本文略有剧透)!



第一人称的代入,第三人称的交互


《还愿》是赤烛的第二款游戏,第一款《返校》采用的是2D横版,而《还愿》直接进化到了3D第一人称视角。


“第一人称视角”搭配“恐怖游戏”,绝对是如同豆浆+油条的完美组合,代入感瞬间爆表!



↑↑↑第一人称视角的逃避,配合诡异的笑声恐怖至极


玩家在游戏中操控的是家庭之中的“爸爸”,但是在触发物品交互的时候,视角会自动变成“女儿”的视角!



↑↑↑当和特殊物品交互后,视角会变成女儿


父女两人看到的世界不一样,爸爸的现实主义,女儿的童心满满,一起构建了游戏所描述的世界!



↑↑↑爸爸给女儿读的故事书时,玩家会操作女孩变成2D解密,完美融入画风


而母亲的形象出场更多的是带有“恐怖”色彩,父亲眼中的恐怖所在!



↑↑↑诡异的母亲照片


一家三口,连同房子,组成了一个会随着交互、触发而不断改变场景的家,佐以台湾腔和闽南口音,80年代的台湾生活如是说!


民俗杂陈中国味,时代更迭回忆杀


游戏极力还原了中国台湾80年代时的社会景象,从家庭习惯到社会风俗,甚至精致到游戏中每一份文件和道具,都充满了时代的气息!



↑↑↑游戏中的每一份文件,无论是纸张材质、笔迹、文体、文风都还原了80年代的台湾!



↑↑↑电视节目都是台湾80年代的节目,连广告都是当年的风格


而游戏重点的“民俗”,也就是游戏贯穿全局的“宗教”和“还愿”,更是让人毛骨悚然!



游戏借“何老师之口”向玩家展示一个荒唐无知、却又神秘莫测的“封建迷信的世界”!


随着故事的发展,这个“世界”世界会变成“地狱”,挖眼、剜舌、刺血肉,种种业障,令人胆寒!


游戏用1980、1985、1986三个年代的“家”转换因果,让故事继续推进......


混淆现实意识流,煽情叙事隐喻佳


无论是回忆杀、惊悚还是迷信民俗,都是为了游戏的中心——“叙事”而服务!


若隐若现的故事线也随着剧情推进而越来越清晰,同时赤烛工作室采用大量意识流的手法将游戏讲的绘声绘色,隐喻多到数不清!



↑↑↑慈孤观音,父亲心中的光明和黑暗交融体


灵蛇、娃娃、照片、酒酿、旗袍,每一个事物都有复数的涵义,和玩家的理解有关!



↑↑↑木偶演剧式的“小剧场”,诡异十足


玩家穿插在现实界和意识界,最终凭借“封建迷信”达到混淆,形成疯狂“宗教”视野!


疯狂之后难免大悲大喜,剧烈的情感同样带来心痛又压抑的思考,煽情至极玩家两行泪!



小弟有话说: 这个游戏真的给中国人长脸了,谁说中国人拿中国文化做不出好游戏!


一个正惊问题: 你玩过做恐怖的游戏是?





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