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2017年度日本家用游戏市场报告:任天堂成最大赢家
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作者:佚名 文章来源:游戏时光VGTIME 点击数 更新时间:2018-4-2 20:16:00 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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游戏硬件销量 同样的,以下数据为Fami通统计推算结果。统计时间同上,毫无疑问Swich在过去的一年成为最大赢家。 3DS 2017年度销量:1,410,312 累计销量:23,951,928 PSV 2017年度销量:271,716 累计销量:5,709,193 Switch 2017年度销量:3,512,773 累计销量:4,037,144 PS4 2017年度销量:2,036,011 累计销量:6,544,228 Xbox One 2017年度销量:16,212 累计销量:92,861 总体而言,2017年度日本家用游戏市场,主要由硬件增长带动。3878.1亿日元的市场规模,硬件占了2003.1亿日元,同比增长52.7%,软件方面只和上一年持平(增长0.1%)。 而单纯从软件销量数字来看,2017年度有7款百万级游戏,2016年只有4款,这方面的增长还是很明显的。 2018年度,Fami通对《Nintendo Lab》、《任天堂明星大乱斗》、《王国之心3》等几款游戏在日本的销量表示期待。
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