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日本媒体专访蓝叠CEO:手游走向PC已是势在必行

作者:未知 文章来源:游戏大观 点击数 更新时间:2018-3-9 21:19:19 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

首先要说的是,在日本提起模拟器,有两个极端印象。持负面想法人认为安卓模拟器是一种可以自由操作外挂的软件。在日本,这类软硬件相关的权益诉讼也不罕见,并且也曾上过几次热议话题。但是,蓝叠的表现却与此大相径庭,不仅与各家IP公司建立了良好的关系,甚至还与一些大公司展开了深度合


风靡全球并且在日本用户数量猛增的PC软件“BlueStacks蓝叠”(以下简称蓝叠)您知道么?其最重要的功能是可以使安卓应用在PC环境中运行,通常也叫“虚拟机”或“安卓模拟器”。日前,蓝叠在日本发布了最新的安卓模拟器版本——Android N,N版本最突出的特点就是采用了最新的安卓7.x系统。


对于受到100多个国家用户喜爱,用户数量持续增长的“BlueStacks蓝叠”来说,日本是非常重要的战略要地。继与DMM达成战略合作后,蓝叠CEO——Rosen Sharma先生近日再次到访日本。以此为契机,笔者趁机对其进行了采访。


首先要说的是,在日本提起模拟器,有两个极端印象。持负面想法人认为安卓模拟器是一种可以自由操作外挂的软件。在日本,这类软硬件相关的权益诉讼也不罕见,并且也曾上过几次热议话题。但是,蓝叠的表现却与此大相径庭,不仅与各家IP公司建立了良好的关系,甚至还与一些大公司展开了深度合作。


虽然市场上有争议,但追本溯源,安卓是一个开源的操作系统,并且移动硬件CPU的第一大厂——高通是蓝叠的参股股东,此外,英特尔、AMD等公司也分列蓝叠科技股东席位,由此可见蓝叠科技这家公司及产品在业界的口碑和所受大厂青睐的程度。



蓝叠科技CEO——Rosen Sharma先生



担任口译以及主持的蓝叠科技驻日经理,松本千寻女士



本次采访在位于东京胜鬨的住友商事会议室举行


在担任电脑安全方面企业的CTO之后,创立了蓝叠


据松本女士介绍,蓝叠是Rosen先生创建的第8家企业,他曾在康奈尔大学和斯坦福大学求学,由于一直在硅谷求学、创业,好友圈中不乏Google创始人这样的同窗好友和伙伴。在蓝叠之前的电脑安全相关企业被迈克菲收购,后因迈克菲被因特尔收购,因此在其中担任CTO,这是Rosen先生的上一个身份。


Rosen先生本人非常喜欢日本,之前公司研发的安全系统产品被罗森便利店广泛应用在各处的ATM机中,为此,Rosen前往日本不下50次。后来,Rosen自己出来创立了蓝叠,并且拥有自己的核心技术骨干团队这一点,非常有硅谷企业的风范。



厂商好评的蓝叠全球化推广网络


在全球范围内,目前电子竞技的风靡使得PC平台上的游戏市场大规模扩大。受此利好,蓝叠在各国和地区非常受欢迎,目前用户遍布全球100多个国家,新注册用户数量以每天20万人的速度增长。有趣的是,甚至在南极也有用户在用蓝叠。


另一方面,从游戏厂商的角度来看,挤入全球前50位的厂商中,有大约30家公司都与蓝叠有着业务关系。如前所述,虽然在日本有厂商对于模拟器多少心有芥蒂,但恐怕会让人感到意外的是,玩家正在用自己的选择告诉厂商,他们对蓝叠的喜爱。


蓝叠布局全球业务的事实也受到高度赞赏,有许多厂商认为其是一个非常有魅力的平台。举例来说,在《天堂2:革命》发布的时候,蓝叠就凭借自己的全球业务网络和韩国的网石游戏(Netmarble)公司一起展开了全球性的宣传活动,这让更多人了解到蓝叠除了技术实力不容小觑,落地的全球推广网络也是杀手锏。


日本市场变化快而有趣


Rosen先生在谈及日本游戏市场表示,对他来说,日本市场不仅重要,并且有3个非常有趣的趋势。


首先,电子竞技甚嚣尘上。比如前段时间在幕张国际会展中心举办的“斗会议 2018”如火如荼开展,专业执照制度化等动向。由于PC端是电子竞技的主流,所以很看好日本市场PC端电竞发展。此外,人气极高的《绝地求生》(PUBG)中,有数据表示约25%是日本玩家。由此看来,这一趋势对于同为PC平台的蓝叠有着非常正向的影响。


其次,移动端游戏市场饱和。不仅仅是日本,在韩国也能看出这种倾向,移动端游戏市场目前的状况基本看不到进一步成长的空间。但是随着开发所投入的成本不断增加,将一个游戏发展为多平台是势在必行的。 Cygames的《影之诗》正是多平台的先驱之一,可以预想到今后先发行移动版再发行PC版的情况会越来越多。


蓝叠将在近期推出面向BtoB开发者的系统“BlueStacks inside(暂名)”,正如其名,由于将蓝叠内藏其中,用户并不会意识到其存在,可以当做独立于移动端的PC端来进行游戏。在PC端运行的应用本身与移动端版本别无二致,不仅大幅度削减了移植的成本,将来也可能在steam之类的平台上架。


第三个是像中国的网易、韩国的网石等开发商积极地走入日本市场的趋势。他指出,这一趋势从去年开始尤为显著。在此大背景下,日本的应用在中国和韩国大受好评的同时,理论上讲,顺着这股浪潮从中国和韩国产出的作品应该也会更容易融入日本市场。而中韩两国的公司在进入日本市场时有很多企业选择了与蓝叠进行推广合作。


Rosen先生认为,在日本手游市场排行榜居高不下的作品老面孔居多,略有停滞感,如果像这样有其他国家的积极参与,对于日本游戏厂商也会带来一种正向的刺激。



在日本“蓝叠”应用首页有热门游戏排行和推荐游戏排行


打破各国间文化壁垒,游戏的跨文化传播属性凸显


Rosen先生继而表示,以上列出的三个趋势不仅是在日本,在中国大陆、韩国、台湾等国家和地区市场大约三年前也曾看到,而像俄罗斯、巴西这样的市场正处于这股洪流之中。也就是说,各国可接受的应用内容壁垒正在大范围地被消除。


这一点上,在市场经济中活跃的年轻人通过YouTube等方式接触到其他国家文化的机会越来越多,这带来了莫大的影响。巴西就是这样一个例子,在这个国家的“蓝叠”上最受欢迎的游戏是在中国制造的,而且它似乎越来越受欢迎,即使它没有被本土化。


同样,正在吸引大量用户的“碧蓝航线”也正是中国制造,在日本已经进行了日语本土化,但是在此之前仅凭中文版就已经引发了大量的讨论热潮。


也就是说,Rosen先生认为上述提到的三种趋势越来越趋向于加速,而无论是哪种都是蓝叠科技所乐于看到的。


选择“蓝叠”的4种典型用户画像


话说回来,为什么“蓝叠”能在全球100多个国家不断增长用户数量?Rosen先生认为,使用“蓝叠”的用户大致分为四种类型。


第一种类型是,游戏的重量级用户。对游戏有着高度热情的玩家在硬件条件和操作环境方面会选择更高配的PC。


第二种类型,由于游戏时所需的流量问题,因此选择蓝叠也是一种情况。Rosen先生的女儿虽然也能在手机上玩游戏,但她选择在不需要担心流量的PC上玩游戏。


第三种类型在发达国家并不多见,由于智能手机的规格较低,所以玩最新游戏很困难,而且效果不理想。“蓝叠”的用户数量在东南亚和南美洲也有很大的增长,在这些地区较多的是这种类型的用户。


第四种是那些本就习惯在PC上玩游戏的人。近年来智能手机具有很高的分辨率,他们希望在更大的屏幕上享受高画质游戏,所以选择了“蓝叠”。


此外,Rosen先生略带诙谐地补充了“大龄游戏玩家”这一群体。对于老花眼人群来说,比起手机画面,PC的大屏幕玩起来更加舒适。这也是应用内容的制作水准所带来的影响之一,要欣赏分辨率更高更大的画面,当然需要设计相应的更大的视野。这类应用内容制作方面的趋势也是用户们选择“蓝叠”的重要原因之一。



在大屏幕上享受手游也是蓝叠的魅力之一


模拟器=作弊器?/不公平?其实有隐情


“在PC上运行安卓应用,从这一环境方面来说,模拟器是相对比较容易作弊的,”笔者就此提问,“蓝叠对此怎么看?”


Rosen先生说到,一些日本用户对模拟器没有好感,其实主要原因是有第三方使用安卓模拟器做一些扰乱游戏公平,但是蓝叠之所以没有被列为让用户或者厂商讨厌的“安卓模拟器”,是因为蓝叠在尽力满足用户需求同时坚持反作弊,并且态度一直鲜明。因此,对游戏厂商,或者对用户来说,建立信任很重要。Rosen先生表示从这个意义上说,能有幸获得住友商事参股对于建立在日本方面的信任是一股很大的助力。


同时,IP厂商越来越成熟,可以有效区分对待,对于蓝叠这样有很好的平衡智慧的安卓模拟器厂商,甚至给予官 方战略合作或者投资,以示肯定和鼓励,这也是越来越多游戏厂商对“蓝叠”感兴趣的契机所在。


在具体措施方面,蓝叠内置了检测客户端是否脚本或自动操作的功能,此外也禁止ROOT。这意味着,作弊行为的检测、掌握是与用户账号直接关联的,检测出作弊行为的时候会立即向厂商方面上传报告。


不过,据Rosen先生称,作弊行为并不等于直接封禁账户。这是因为在游戏开服初期为了扩大用户数量的时期,也有些游戏厂商并不想要采取严厉的处罚。


笔者就另一个问题做出了提问,虽不同于作弊,但是PC和智能手机的运行环境的差异可能会影响玩家之间的胜负,产生不公平感。Rosen先生认为,这种不公平其实是“伪不公平”,在射击类手游上由于PC上天然的操作优势则表现的更明显。他举例说,假如我用一个高配手机,并且在100M高速WIFI下跟一个拿着低配手机用着时断时续的WIFI玩家在一个服务器里玩射击游戏,是不是也不公平的呢?PC上玩射击游戏有操作优势,这是事实,厂商想倡导移动电竞比赛的公平性也是对的,看似两者产生冲突,其实更应该思考如何在不同的前提下,更好的引导玩家去游戏,而堵住正当用户需求是不明智的。


兼容性再飞跃,最新版“蓝叠”支持安卓7.x



目前正在进行“蓝叠+N”版本的开放性β测试


目前智能手机靠着AI芯片和高清晰化、高速化的画面,不断提升性能。同时,游戏的数量也正在以惊人的速度增长。在这种情况下,“蓝叠”投入了极大的技术团队来保障软件的高兼容性。Rosen先生表示非常感谢英特尔、 AMD、高通等股东对蓝叠技术上支持。


提到兼容性,不仅技术层面,商业方面也同样不容忽视。即便有技术解决兼容性问题,仍有可能由于游戏厂商抱有警戒心而诸多加以限制。事实上差不多2年前,在韩国有发生过游戏厂商提出“不要在PC上运行”的要求,遭到了限制。但是现在,非但没有这类情况,相反主动提出希望能在“蓝叠”上兼容运行的情况也越来越普遍。


Rosen先生补充到,考虑到兼容性问题,目前其实配置较低的智能手机有很多时候会因为手机版本问题无法运行某些应用。然而“蓝叠”却可以运行95%以上的引用,也就是几乎全部的安卓应用,而且,只要是满足配置要求的WINDOWS电脑,就能毫无疑问地正常运行所需应用,这是很多智能手机都无法做到的。


具有价值的技术门槛也意味着被觊觎。在中国等地,确实有些公司盗用蓝叠,他相信这些国家的知识产权保护法规越来越完善,蓝叠也在积极应对这种违法行为,据Rosen先生所说,即便是复制了当下的技术,要持续做版本迭代以适应移动新环境恐怕是难上加难。特别是,能适用于安卓7.x这一点,“蓝叠”是世界首屈的,能做到如此高度技术的厂家屈指可数,在安卓模拟器领域,蓝叠是第一家。


与DMM达成战略合作,标志着蓝叠日本进入高速发展期



DMM的坂本学先生在2017年的会议上提到与“BlueStacks”的合作


2017年8月31日在东京举行的“DMM游戏会议2017”中发表了DMM游戏今后会大力发展PC版游戏的发行。作为其战略之一,由蓝叠科技提供技术支持,将会推出为DMM的PC端平台定制的“蓝叠”最新版本。


蓝叠与DMM一直保持着良好的伙伴关系,日前公布了DMM游戏将要下设子公司的消息,这也意味着今后DMM将会在游戏方面有更多的动作,蓝叠将会在这里面扮演重要的协同角色。


据Rosen先生说,除了DMM以外,还有来自日本其他游戏平台运营商的邀约。而作为2018年日本市场的主要战略之一,蓝叠既有意让日本用户方便体验本土厂商的优秀产品,同时表示会协助更多海外游戏厂商走入日本市场。


因为Rosen先生对日本繁盛的电子竞技抱有浓厚的兴趣,所以最后有人问及蓝叠科技是否有在日本举办电子竞技比赛的可能,Rosen先生回答说其实已经在中国大陆和台湾举办过相关的赛事,并且很有兴趣也在日本尝试举办。


考虑到例如游戏画面和摄影画面的合成、在巨大屏幕上的投影、直播发布等等要活用游戏画面的情况,在PC端运作的“蓝叠”比起移动端,在系统的构建方面要简单许多。在这个意义上,除了电子竞技比赛这样的大型活动以外,YouTube用户进行游戏直播等情况中,也会很需要“蓝叠”。


在这样一个需求日益攀升的关键节点,“蓝叠”成功推出了搭载安卓7.x系统的蓝叠Android N。相信将来不断运行更加高级的游戏之时,“蓝叠”这个名字一定会更有魅力,并且成为玩家的利器。





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