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爱玩看世界:如今的日本网民如何获得游戏资讯

作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数 更新时间:2017-7-13 15:03:34 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语


爱玩网独家编译,未经允许请勿转载。


日本 —— 这个将电子游戏文化发扬光大的国家里,人们获取游戏新闻的方式可能没什么不一样,但有有些方式可能是只有在这个国家里才能看到。


头图是LEVEL5出品的动画片《The Snack World》中的一幕,这是一部根据同名3DS游戏改编的动画,其中充满了日本网络文化和RPG元素。图中我们看到手机的上方写着“へちま起稿”(罗马音Hechima Kikou,丝瓜预报)的字样,而这个站名实际上是对网络上提供杂志偷跑信息的游戏速报博客“はちま起稿”(Hachima Kikou,我们的很多杂志偷跑信息都来自这里)的致敬。即便所使用的字体,都是对该博客一种戏访。



以杂志偷跑信息闻名的游戏博客Hachima Kikou


随着互联网和社交媒体在过去十年的发展,无论是日本还是世界都有了巨大的变化。不过在这之前,日本已经有了相当活跃和丰富的网络文化,这一切要归功于2ch。1999年还是中阿肯色州大学在校生的西村博之建立了这个线上信息板。直到今天2ch已是日本线上信息传播的主力之一了。这个网站更像是是一个日本Reddit或猫扑,对于这个国家的网络文化贡献可谓功不可没。



“他该改变了日本网民” —— 日本2ch信息板创建人西村博之


游戏博客在西方兴起的时间比日本要早一点,很多大牌的游戏博客都在2007年左右崛起,并获得了不小的读者关注度。至于为什么日本会比西方更晚,大概是因为2ch实在是太便利了,大多数用户可以在这里得到他们想要得知的足够的关于游戏和娱乐文化的信息。


如今的日本有两家最人气的游戏博客,其一是我们之前提到的杂志偷跑信息提供Hachima Kikou,另外就是我们经常引用的“游戏快讯 ——Jin115吐槽新闻站”。曾经两家也算是互相较劲的对手,他们报道的东西包含了社会新闻、文化和游戏等等,而且受这两家站点的影响,游戏博客也如雨后春笋般地成长开来。谁是起源已经很难说清楚了,因为在日本这种博客崛起非常迅速。只不过在芸芸众生之中,这两家的影响力和传播范围是最大的,包括他们的文章内容和报道方式都是。



Jin115吐槽新闻站,我们经常引用报道的一家游戏博客


2000年底,日本游戏博客有着和国际上同行与众不同的展现形式。你会发现这些日本的游戏博客里内容可谓是五花八门,而且不局限于游戏话题,基本上是这个博主感兴趣的内容都会在博客中展示出来(对于我来说,我觉得有兴趣的游戏或事件也会报道或转载过来,比如你现在正在阅读的这篇)。这些博客基于游戏而起,但也会刊登包括漫画和动画之类所有相关联的内容,以及关联不是很大的时政、热点事件、演艺圈等内容。很多读者会被这些内容吸引进来,而且很少有人会问为什么会有这么多不相干的内容。这些博客在报道事件前因后果的整理上做的非常出色,而且文字内容短小精炼,因此也不会太担心因为发表什么观点而被热门。如果报道的东西本身很炫或者有趣,他们也无需解释很多。大多数情况下,在日本Shift_JIS代码下生成的颜文字足够说明他们的看法了。



这种颜文字可以说是日本网络文化独有了,出自Jin115吐槽新闻站


不过这些网站基本上做的就是聚合,很多消息可能你在2ch或Twitter上也能见到,他们很少会去正规网站去攀爬那密密麻麻的文字墙来提取信息。日本有一个非常Geek向的网站叫做Net Lab,这里就提供了很多文章写法和内容有趣而有料的围绕着宅和日本文化的资讯(由于日文Twitter和国内微博一样,可以容下不止141字,因此在日本大受欢迎。而且Twitter对于日本来说,比其他国家的网民更重要一些)。



上周的《电玩通周刊》以育碧游戏为主打专题报道


虽然在日本最近十年来,游戏博客的报道和展现形式有了巨大变化,而有些却从未改过。其中就是《电玩通周刊》和《电击》系杂志。这两家杂志在线上的网站,基本上都是游戏商的官方通稿和PR活动,但却很少像游戏博客那样报道线上或游戏文化。实际上,你会发现这两家杂志的网站和传统的纸媒没有太大的区别,但大家依旧会对他们的网站放出的内容保持关注。至少,会在博客上提及到它们的信息。


根据日本杂志发行协会的数据统计,《电玩通周刊》在2009年的发行量为50万册,而这个杂志如今的发行量为30万。无论你怎么看待如今的《电玩通》(比如塞钱通),他们依旧是目前日本发行量最大的游戏杂志,而且也是如今日本游戏文化中不可缺少的一环。1986年6月,第一期《电子游戏通信》(ファミコン通信,Famicom Tsushin)发行了,它的名称映射着80年代对任天堂FC游戏机的热潮。后来这个杂志名简化到了电玩通(Famitsu),并最后成为了如今的《电玩通周刊》(週刊ファミ通)。杂志中充满了详尽的游戏前瞻资讯、专栏报道、游戏评测、销售数据、游戏制作人采访以及和行业关联的歌星、偶像、配音演员的报道,还有一些意义不明的写真或时尚模特照。



电玩通的网站经常会放出新杂志的预告内容


在过去的十年发行量下降的杂志不光是游戏类,漫画周刊也包括其中。传统纸媒的衰退在全世界几乎都一样。非常有趣的是,这些日本游戏杂志往往都能拿到最新的独家信息,而这些独家信息通常都会在发售前在网上“泄露”。以《电玩通周刊》为例,每周杂志发售前的一天(也就是每周三),一些杂志的信息快讯就会出现在几家游戏博客上(最著名的莫过于Hachima Kikou的偷跑信息了)。而电玩通和电击这两家也会在自己的网站上,刊登一些游戏的专栏报道信息预告。那么电玩通和这些拿到偷跑信息的游戏博客是否有什么不可告知的幕后交易,我们就不得而知了。



如果你抢不过学生们,你可以买数字版的杂志,很方便也不贵


在网络流行和传播力之快的今天,买一份设计出色的250页几乎全彩的游戏杂志依旧是一种享受。在日本如果你不能赶在孩子们放学之前买到一本的话,那么附近的报刊和书店很快就会卖光(虽然你可以买电子版)。发行量虽然比2009年下降了很多,但人们仍然乐意去购买实体杂志来获取游戏信息,哪怕是在2017年的今天也是如此。


本文来源Kotaku,原文作者:布莱恩·阿什克拉夫特。





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