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7万玩家“争斗”日本游戏峰会 中国企业突破VR创新
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作者:佚名 文章来源:环球时报 点击数 更新时间:2017-3-5 22:11:02 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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图说:角川株式会社董事滨村弘一 十年前,中国最为人知的形象之一是“世界工厂”,以比日本低1/3的价格,用比日本快3倍的速度,生产使用寿命不及其1/5的游戏设备。十年后,中国和日本游戏产业的技术水平已不相上下,创作水准也可以平分秋色。在这个急速更新换代的行业,中日的竞争优势分别是什么?是否可以合作?该行业的发展前景又如何?《环球时报》记者带着种种疑问,赴日本“斗会议2017”现场,希望近距离一探究竟。 VR让未来无处不游戏 日语中,“斗”是战斗、争夺的意思,用在游戏里表示很燃、很热血。由日本多玩国(dwango)株式会社旗下品牌、有日本“弹幕鼻祖”之称的视频网站niconico主办,日本游戏公司任天堂协办的“斗会议2017”2月在日本千叶幕张国际会展中心举行。这场一年一度的狂欢盛宴吸引了近7万名游戏玩家到场,400余万人次网上观看。会场内外,cosplay(动漫真人秀)吸睛无数(如上图)。世嘉(SEGA)、科乐美(KONAMI)、帕布雷斯特(Banpresto)等中国玩家耳熟能详的日本游戏公司悉数亮相,纷纷亮出看家作品吸引玩家,新作体验加对战直播同步进行,让原本就十分火爆的场面更加沸腾。 任天堂旗舰产品NintendoSwitch当之无愧成为“斗会议2017”的绝对主角,试玩区排起长队,赚足眼球。这款产品采用家用机、掌机一体化设计理念,未来将成为任天堂娱乐事业蓝图的中心。有玩家试玩过后告诉《环球时报》记者,“这款成年人的玩具让人爱不释手,已在网上订购”。 在“斗会议2017”上,玩家不仅可以体验《塞尔达传说:野之息》《ARMS》《1-2-Switch》等新游戏,还会在超大型红白机的带领下,瞬间穿越回为《超级玛丽》和《街霸》疯狂的童年时代。除这个特意设计的“和游戏一起成长”板块,主办方还在醒目位置张贴“大事年表”,详细呈现自上世纪60年代至今,日本游戏产业的发展史。如果被某款游戏的诞生触动神经,可以在便签上留下感想,贴在年表空白处。《环球时报》记者观察,出现频率最高的词是“感谢”,玩家们感谢成长过程中有如此多精彩游戏相伴。 2014年,多玩国与日本老字号出版巨头角川公司合并,成立角川多玩国株式会社,目标是建立一个世界上绝无仅有的网络内容平台。因直播中国春晚、“9·3”阅兵而被中国网友熟知的视频网站niconico就是该公司旗下的支柱产业。“斗会议”是从niconico主办的“超会议”中独立出来的实况视频和游戏大会,已举办3届。今年首次与游戏届“老司机”日本娱乐博览会(JAEPO)联合举办,目的是将触角伸向女性和儿童。 角川株式会社董事滨村弘一在接受《环球时报》记者采访时说,希望通过游戏大会,向大众渗透“打游戏的样子好帅”“会玩游戏的人头脑聪明”这种印象,让越来越多的人喜欢上游戏,享受其中的乐趣。滨村弘一被日本媒体称为“游戏第一人”,尤其喜欢预测业内动向,他告诉《环球时报》记者,VR技术在不断精进,预计到2020年可摆脱显示器和眼镜等附件,通过眼球投射控制,有望实现VR、AR与人体的一体化结合。届时,简单方便的操作技术将带来VR用户的井喷式增长,也像桥梁一样完美连接了“游戏世界”和“实际生活”。就像任天堂推出的《精灵宝可梦》那样,玩家可以走到哪玩到哪,以后这种趋势会更明显,可以说“未来无处不游戏”,还有很多可能性无法预测。
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