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日本Facebook:将基于庞大用户基数逐渐转型H5手游

作者:佚名 文章来源:游迅网 点击数68 更新时间:2016/12/6 13:11:36 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语



推出H5平台InstantGames 上线17款游戏7款来自日本


在此之前,Facebook在全球推出了“Instant Games”平台,即Facebook专属的H5游戏平台,用户可以不离开facebook界面,直接通过平台上进行游戏。


事实上,早在数年前,Facebook就曾建立了页游平台。玩家从《FarmVille》和《CityVille》等游戏中购买了虚拟商品。截止2011年,Facebook游戏占总收入的12%。但是随着移动游戏市场的到来,Facebook游戏平台玩家数量停滞不前,玩家更多都是从GooglePlay和AppStore上下载游戏,今年Facebook只有3%的收入来自于游戏。而推出“Instant Games”也是Facebook对于H5游戏市场的布局。



在“Instant Games”平台第一批上线的17款H5游戏


据了解,在最早一批上线的17款游戏中,来自日本开发团队的游戏就达到7款。而Tatio的制作人泡泡龙之父西脇刚志也出席活动。据其表示,在7款日本开发的“Instant Games”中,Taito就负责了其中的3款游戏:《太空侵略者》、《打砖块》以及《泡泡龙》,西脇刚志也是亲自担任《太空侵略者》以及《打砖块》的制作人。除了Taito的3款作品,还有来自于万代南梦宫的《吃豆人》和《大蜜蜂》,Konami的《HYPER SPORTS》和Kiteretsu的《ZOO KEEPER》。


Facebook游戏亚太区负责人史蒂芬表示,“Instant Games”对于Facebook来说是非常重要的战略转折。日本市场H5游戏的环境非常好,不管是和市场还是与玩家的契合度都非常高。截至目前,包括日本在内,“Instant Games”已经在全球30个国家和地区开展运营,在之后的数周时间内,将陆续登陆其他国家和地区。


里奥认为“Instant Games”将成为Facebook游戏业务的新的增长点,所以Facebook在强化平台机能的同时,也希望能获得更多游戏开发商的支持。十分欢迎有更多的开发商能参与进来。


日本地区facebook的月活超过2600万,日活超过1700万


从全球游戏市场的规模来看,亚太地区为最大的游戏市场,根据今年的数据,整个亚太地区的游戏市场规模将达466亿美元,同比上涨10.7%,占到全球游戏市场规模的47%。其次分别为北美、欧洲和拉丁美洲,规模分别为254亿、235亿和41亿美元。里奥透露,2015年,Facebook向全球开发者分成的金额达到25亿美元。



亚太地区成全球最大游戏市场,市场规模达466亿美元


日本作为全球第三大游戏市场,市场规模达124亿美元。对于日本的游戏玩家来说,拥有着良好的付费习惯,约有6成的玩家曾在游戏中氪金,平均在游戏中的支出额达到300美元。


另外,关于游戏流媒体服务,相对来说,日本的游戏直播市场相对成熟,不管是游戏的开发商还是玩家都会开展游戏实况的活动,在此之前已经有Line Live和niconico生放送等平台。而随着LGS服务(facebook的直播功能)的上线,玩家还可以使用Facebook进行游戏的直播。目前该平台的观众已经达到6.5亿。对此,史蒂芬表示之后将在强化直播服务的同时,加强与日本游戏公司的合作,并投入更多的资源打造游戏生态圈。目前公司已经和LOL以及暴雪旗下的游戏展开了合作。


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