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PS VR便宜也别着急买!先看看你会不会被玩吐

作者:佚名 文章来源:腾讯数码 点击数 更新时间:2016-11-27 19:38:06 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

在憋了7个多月后,PS VR终于开卖了,但不管怎么狂热,作为消费者还应该考虑下面这些比较实际的问题。



文/腾讯数码 苏扬


索尼在今年3月份的GDC上发布PS VR,很有幸成为第一批体验到索尼虚拟现实产品的用户,那时候排队体验的开发者、媒体记者们简直就是人山人海。


开始的时候,官方体验区是明确禁止拍照的,一直到7月份国内媒体开放体验,索尼的口径也是尽量不要把相关画面提前放出来,但这仍然抵挡不住索粉们通过各种渠道挖掘PS VR消息的热情。


在憋了7个多月后,PS VR终于开卖了,但不管怎么狂热,作为消费者还应该考虑下面这些比较实际的问题。


不能说良心,但价格确实最便宜


相比HTC Vive和Oculus Rift两个对手,PS VR最抢眼的是价格。


良心,成为了众多消费者对PS VR的第一印象,这是一个不错的结果,但可能又是索尼不愿意看到的,毕竟索尼眼里的亮点绝不是价格。



为什么说PS VR便宜?PS VR国行版单机售价2999元、基础套装(PS VR+PS Camera)售价3299元、精品套装(PS VR+PS Camera+PS Move)售价3699元。


相比之下,HTC Vive的国行价格是6888元,Oculus Rift CV1还没有在国内开卖,官方价为599美元(约合人民币4058元),单独的控制器为199美元(约合人民币1348元),叠加起来价格也超出5400元。


更重要的是,这两款产品还需要一台高性能PC来驱动,综合成本基本在1万元以上,索尼一下子收割了4000元以下绝大部分PC级别VR市场。


有人说,PS VR只能玩游戏,但现在这个阶段,恐怕HTC Vive、Oculus Rift的价值也基本都体现在游戏市场吧?所谓的生产力功能不是没有,现阶段三家谁也给不了。


所以,都是玩游戏的情况下,借助成本最低的PS VR踏入虚拟现实的门槛未必不是个好事情,当然,土豪请忽略这一条。


索粉要再给开发者一点时间



从某种程度上来讲,索尼还是很会搞饥饿营销的,至少客观上造成了这样的结果。


3月份发布,10月份才开卖,算是把苦苦等待的用户的胃口吊起来了, 所以一开卖就看到四处缺货的现象。


至于为什么从发布到开卖,中间有长达7个多月的间隔期,索尼的回应是“等待内容”,开发者们还没准备好。


这意味着3月份发布PS VR完全是为了赶GDC的趟,毕竟对手们在这个点上差不多都要开卖了,不过紧赶慢赶了7个月后,开发者们还是没能完完全全跟上脚步。


上市开卖的时候,官方表示国服会有12款内容,但目前仍然还有内容无法准时上架,部分内容仍然处于“正在审核”的状态,用户在拿到设备后短时间内无法深度感受PS VR的魅力,说好的年底可是超过50款游戏呢?


所以,如果想买国行版的用户还可以再等等,毕竟内容都没有上齐,再者行货渠道也没有二次放货,非官方渠道的价格也都比较离谱,不过铁粉们也可以忽略这一点。



内容方面,优秀的虚拟现实作品多是收费,毕竟开发者们也要吃饭,如果每一个应用都去购买的话,软件成本也会不少。


至于外设产品,索尼目前也没有明确的规划,比如枪械模拟器的上市时间还不确定,第三方开发的外设也没有眉目,所以现在不算是最好的入手时机。


要是玩吐了那还是别买


我们拿到的国行版PS VR套装有一张《驾驶俱乐部VR》的碟,不知道是不是所有用户在购买的时候都会拿到这样的赠品,毕竟这种首发预订赠送内容的做法也是行业的惯例,HTC之前在Vive开卖的时候也送了几款。


从实际的体验来看,《驾驶俱乐部VR》做的不是特别好,整个画面和标准版《驾驶俱乐部》差得很远,这个问题可能牵涉到PS VR的性能,开发者们迟迟跟不上节奏,也有可能是卡在游戏的优化上。



我在给朋友体验了这款游戏的时候,得到的反馈是,“PS2的水准,可能还达不到”,索尼在这一点上千万要注意,别让开发者拖后腿。


至于影响体验最突出的因素,不是画面,而是眩晕。


我身边已经有不少人体验了《驾驶俱乐部VR》这款赛车游戏,绝大部分都是正儿八经的司机,而大家都有一个共同的问题,晕!我自己玩了大概有1个小时,最后突然一瞬间觉得恶心,就冲到厕所吐了。


由于没有其它的游戏,不能说所有的PS VR内容在眩晕处理上都做得不好,但可以肯定而是,《驾驶俱乐部VR》让人眩晕比较普遍,或者说,PS VR还是不适合画面高速运动的竞速赛车类游戏。


所以,在最终的购买前,建议先找体验店或者其它机会体验一下,如果你身体素质特别好,适应性特别强,那么可以不考虑眩晕的话题。


包装不太科学了


索尼作为大厂,还是学不会像小厂商那样讲故事,比如把包装盒都搞出一套情怀,你看锤子都做多宝盒了,PS VR却只有传统的纸包装盒。



PS VR的包装很一般,要把三家PC级VR产品包装放在一起对比,索尼完败。



(HTC VIVE包装)



(Oculus Rift CV1包装)


你可能会有一个质疑,包装不好产品就不好吗?不是,但包装做的好一点还是有必要的,除了显得精致,收纳也会方便。


应该有不少拿到PS VR的朋友会困惑,线缆太多了,收纳也不科学。


线缆太多这个问题主要体现在安装上,可能别人给你安装好了让你体验,你什么都感受不到,但是轮到你自己去安装的时候,还是要费一番功夫的,尤其是像串流盒的接口部分还是活动的,插拔起来特别不方便。


对于PS VR的安装,特别特别好评的则是设备连接好之后的软件调试,几乎零成本上手,但HTC和Oculus都特别让人不悦,尤其是Oculus对于国内用户来说,还有一堵墙。


收纳的问题主要体现在后期的移机上,这个问题并不是每个人都会面临。


正常情况下,用户安装后基本不会移动,索尼可能是考虑这个问题,没有进一步去改进零售版的包装,但如果你真的重新装箱的话,零散的纸板非常不利于重新收纳,你要记得每一块包装对应装的是什么产品,这样的包装方式非常不科学。





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