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Oculus Touch对决HTC Vive,谁才是最好的VR控制手柄?
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作者:佚名 文章来源:黑匣网的网站 点击数 更新时间:2016-11-16 12:33:52 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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Vive胜在材质和运动追踪,Touch胜在按键、人体工程学设计及手部存在感。 随着Oculus展出控制手柄Touch,两大厂的游戏手柄对决始终是大家关注焦点,黑匣网将带来uploadvr编辑经过大量时间反复体验后,新鲜出炉的全面分析报告。 HTC vive 动作追踪 胜方:Vive 对于手部追踪控制手柄来说,追踪功能至关重要。如果手柄很容易就出故障或者撞损,无法精确探测,手柄的存在意义也会大打折扣。 在这方面,HTC Vive控制手柄实力强劲,Vive的lighthouse追踪系统支持毫米以下的对象探测。目前还不清楚Oculus Touch的官方数据如何(或许支持范围更广),但Vive在手部追踪精准程度上仍略呈一筹。 然而,Vive手柄的领先并非表示Touch追踪薄弱。使用两款手柄时,阻塞故障、糟糕的撞击探测、或者剧烈摇晃都未曾出现。 Oculus Tough 人体工程学 胜方:Touch 在人体工程学方面,Touch打败Vive绰绰有余。Vive手柄虽然很舒适,但是并未创造性地引导身体自然运动。 而Touch,定位十分明确——专为人的手部设计,提供简单满足感十分的手柄体验。手指自然垂落在按键和操纵杆上。设备的操作方式十分直观,即使是第一次试用的新手也能很快适应。 唯一遗憾的就是手太大了可能会握着不舒服,但这算极其个别的情况。总之,Touch是我有幸体验过设计感最愉悦的设备之一。 按键 胜方:Touch Touch和Vive都有触发器、触控板和菜单键,但共同点也仅此而已。在很多游戏的借口中,Vive都会采用触摸板轮环;而Touch则选择操纵杆和运动追踪姿势感应器。 评测总有主观偏好,我要给Touch的按键布局投票。1983年,任天堂为《双截龙3——罗斯塔宝石》设计的现代手柄,作为一个玩家,我早已习惯了这种“A/B按键”风格。并且,模拟操纵杆还能为VR体验带来更多的创意空间。 Touch将姿势控制放在顶端界面上,食指很容易触及,还能抽空给朋友竖一个大拇指。这比单调乏味的开关交互好多了。 材质 胜方:Vive 说到整体构架,双方应该算平局。但由我来说,两款手柄都是精心设计并使用了最高质量的组件,并不合适。 如果非得说的话,在触发器、触控板按键设计上,Touch还是有改进空间的。相较于Vive,按键反馈有点乏味。希望Touch最终发售版能有更多的回应式体验。 Oculus Thouch 手部存在感 胜方:Touch “手部存在感”指的是当你玩游戏时,觉得那双悬浮的手就是自己的手。要达到这样的体验,硬件、软件、游戏设计需组合发力,若功能得以实现,体验将奇妙无比。 给我更多这般感受的是Oculus Touch。因为极致的符合人体工程学设备设计,我的手交互起来亲切自如。 举个例子,捡起一个物件,Touch可以像现实中一样调动手部相同位置的肌肉。姿势对认知及其关键,这样能够连接大脑与虚拟世界。 使用Vive手柄时,脑中总有微弱提醒——正拿着真实的东西,而Oculus Touch则能将你融入进VR之中。 本文来源:uploadvr,由黑匣网Mistral节选编译 黑匣网首发文章,未经授权,禁止转载,转载联络 service@heix.cn。
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