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硬件为王 索尼微软都要提升下一代游戏主机配置

作者:游戏 文章来源:The 点击数 更新时间:2016-10-5 18:28:00 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

(6月17日):尽管我们现在还不太了解更多的细节,但是微软和索尼都已经在今年的E3游戏展上证实未来将推出性能更强大的游戏主机产品。其中Xbox One将会升级成支持4K游戏画面的Project Scorpio,而索尼的PS4也将在性能上进行提升,代号PlayStation Neo。



几十年以来,游戏主机厂商都遵循着一个商业模式,那就是通过创建一台性能强大的游戏主机、并且不以硬件赚钱为目的,甚至做着亏本的买卖来提升市场份额,然后通过软件来盈利,待到培养出固定的用户群之后再逐渐开始从硬件上获利。对于游戏主机来说,固定的硬件配置意味着所有人所拥有的游戏体验都相同,因此游戏主机开发商要比PC开发商能更有效、更有针对性的进行游戏开发。而开发者对于游戏主机的销售具有巨大的促进性,从PS3、Xbox 360上我们就能看到,类似于《最后生还者》和《光环4》这样的游戏性能都远远超出了主机的硬件配置。


但是现在索尼和微软似乎想要改变这一切。首先PS4和Xbox One虽然是目前性能最强大的游戏主机,但是与PC相比,其实都只是中等配置。它们使用了相同的架构,但是更新换代速度却不想个人电脑或智能手机一样每年更新。因此索尼和微软也想像苹果和三星一样,每年推出一款旗舰机型,来通过卖硬件赚取更多的利润。


问题是,现在没有人能确认这样的硬件升级策略是否能取得效果,比如微软的Aaron Greenberg就表示暂时不会有更多Project Scorpio的更多消息,而新的控制器只加入了对虚拟现实的支持;同时Xbox掌门人Phil Spencer也表示Project Scorpio将不会“为我们做任何事”,前提是你必须要拥有一台4K分辨率的电视机。从早期的开发者演示来看,4K分辨率游戏画面的确要比1080p更具有震撼力。而关于PlayStation Neo的消息,我们知道的就更少了。


理论上说,现有的Xbox One和PS4用户无需任何担心,自己的游戏主机将继续所有主流游戏,而如果微软和索尼的新产品开始畅销,开发者也不会愿意抛弃原有的相当数量老用户。相反,大量的老款设备会督促开发者针对旧款主机开发系统要求较低、兼容性更好的游戏版本。另外,还有不少人认为,升级4K分辨率其实是一种浪费,毕竟在PC游戏领域,4K一直都受到了不少推广的阻力,而硬件的提升其实并没有给玩家带来更好的体验,因此这样的变化未来前景如何,还充满了不确定性。


作为一位资深游戏玩家,我应该会购买PlayStation Neo和Project Scorpio。但是如果没有充分的理由,我想我很难在拥有GTX 1080显卡及原来的PS4和Xbox One后进行更新。毕竟还有任天堂的NX也备受期待,两款升级版的新主机还是缺少更多的新鲜感。


拥有更灵活的升级周期,其实是一件好事,在飞速发展的科技领域,不同级别的硬件为用户提供了不同的选择,提供了更大的灵活性。索尼和微软为了追求更好的性能,必然会遇到一些问题,甚至作出妥协,而这样的策略其实早就有了替代的解决方案:大家别忘了PC,更灵活,而且可以随时升级。





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