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NVIDIA 发布 2017 财年第二季度财务报告

作者:佚名 文章来源:网络 点击数 更新时间:2016-10-3 10:24:36 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

· 季度收入创纪录高达 14.3 亿美元,同比增长 24%,所有业务均实现了增长


· GAAP 每股收益高达 0.40 美元。非 GAAP 每股收益高达 0.53 美元,同比增长 56%


· 基于 Pascal 架构的 GPU 成功发布,同时深度学习领域的需求也在进一步增长


2016 年 8 月 11 日 — 美国加利福尼亚州圣克拉拉 — NVIDIA (纳斯达克代码:NVDA) 今天宣布,截至 2016 年 7 月 31 日的第二季度收入高达 14.3 亿美元,比去年同期的 11.5 亿美元增长 24%,比上一季度的 13 亿美元增长 9%。


这一季度的 GAAP 摊薄每股收益为 0.40 美元,远高于去年同期的 0.05 美元,比去上一季度的 0.33 美元增长 21%。非 GAAP 摊薄每股收益为 0.53 美元,比去年同期的 0.34 美元增长 56%,比上一季度的 0.46 美元增长 15%。


NVIDIA 联合创始人兼首席执行官黄仁勋 (Jen-Hsun Huang) 表示:“市场对于我们基于 Pascal 架构的新一代 GPU展现了迫切的需求。同时,人们对深度学习领域的关注亦不断激增。这两大因素使我们的财务业绩开创了新的纪录。我们的战略是专注于缔造未来,使图形、计算机视觉以及人工智能这三者合而为一。这一战略正推动着我们在多项专业业务上实现增长,其中包括游戏业、专业可视化、数据中心以及汽车等业务。”


他还指出:“对于深度学习和人工智能所带来的影响,我们感到无比激动。这些影响将会激发每一个行业与市场的发展。在过去 5 年里,我们投入了大量人力物力来为深度学习全面升级我们的整个 GPU 计算系列产品。现在,我们正处于十分有利的地位,可以携手世界各地的研究人员与开发者,共同普及强大的深度学习技术、塑造深度学习的未来。”


资本回报


在 2017 财年上半年中,NVIDIA 以股票回购的方式回报了 5.09 亿美元,以现金红利的方式回报了 1.24 亿美元。


NVIDIA 将于 2016 年 9 月 16 日向 2016 年 8 月 25 日在册的所有股东派发每股 0.115 美元的下一次季度现金红利。


2017 财年第二季度概要


GAAP


(除每股数据以外,其余数据单位均为百万美元)


2017财年第2季度


2017财年第1季度


2016财年第2季度


季度/季度


年度/年度


收入


$1,428


$1,305


$1,153


增长 9%


增长 24%


毛利率


57.9%


57.5%


55.0%


增长 40 个基准点


增长 290 个基准点


营业费用


$509


$506


$558


增长 1%


下降 9%


营业收入


$317


$245


$76


增长 29%


增长 317%


净收入


$253


$196


$26


增长 29%


增长 873%


摊薄每股收益


$0.40


$0.33


$0.05


增长 21%


增长 700%


非 GAAP


(除每股数据以外,其余数据单位均为百万美元)


2017财年第2季度


2017财年第1季度


2016财年第2季度


季度/季度


年度/年度


收入


$1,428


$1,305


$1,153


增长 9%


增长 24%


毛利率


58.1%


58.6%


56.6%


下降 50 个基准点


增长 150 个基准点


营业费用


$448


$443


$421


增长 1%


增长 6%


营业收入


$382


$322


$231


增长 19%


增长 65%


净收入


$313


$263


$190


增长 19%


增长 65%


摊薄每股收益


$0.53


$0.46


$0.34


增长 15%


增长 56%


NVIDIA 对 2017 财年第三季度的展望如下:


Ÿ 收入预计将达到 16.8 亿美元,上下浮动 2%。


Ÿ GAAP 和非 GAAP 毛利率预计分别为 57.8% 和 58.0%,上下浮动 50 个基准点。


Ÿ GAAP 营业费用预计约为 5.3 亿美元。非 GAAP 营业费用预计约为 4.65 亿美元。


Ÿ 2017 财年第三季度的 GAAP 和非 GAAP 税率预计均为 21%,上下浮动 1%。


Ÿ 资本支出预计约为 3500 - 4500 万美元。


2017 财年第二季度亮点


在第二季度中,NVIDIA 在其四大业务上均取得了进展:


游戏业:


Ÿ 推出了 Pascal™ 系列游戏 GPU 中的首批 4 款产品:在性能与节能性上开创纪录的 NVIDIA® GeForce® GTX 1080 和 1070;可带来沉浸式 VR 体验且极具性价比的 GTX 1060;以及史上性能最强的消费级 GPU ——TITAN X。


Ÿ 发布了其首款游戏,即《NVIDIA VR Funhouse》。该游戏利用强化的图形内容、互动的音频以及模拟的物理效果,使 VR 游戏的身临其境之感达到了全新的高度。


Ÿ 发布了 NVIDIA Ansel,它是一款可在游戏中实现 360° 画面捕捉的工具,让游戏玩家能够通过屏幕截图的方式捕捉自己钟爱的游戏时刻并在网络上分享。


专业可视化:


Ÿ 推出了 Quadro® P6000,该产品可造就最先进的工作站,让设计师在处理复杂的设计时能够达到相当于之前两倍的速度。


Ÿ 与 SMI 共同推出了一款创新的渲染技术,该技术利用人眼追踪来让开发者能够制作出更令人身临其境的 VR 环境。


Ÿ 更新了NVIDIA DesignWorks™ 和 NVIDIA VRWorks™,推出了新的软件开发包与更新内容,为开发者增强了互动光线追踪、360° 视频拼接和流式传输以及物理效果材料。


数据中心:


Ÿ 凭借 Tesla® M10开启了通向企业应用全面虚拟化之门,该产品可实现业界最高的用户密度。


Ÿ 针对 PCI Express 服务器推出了 Tesla P100 GPU 加速器,与基于 CPU 的系统相比,该产品可在性能与性价比上带来大幅提升。


Ÿ 发布了创始计划 (Inception Program) ,该计划让参与其中的成员能够利用 NVIDIA 的技术与专长来助力初创企业的成长,在深度学习与数据科学领域实现突破。


汽车:


Ÿ 开始了与纽约大学深度学习先驱队伍之间的合作研究项目,所研究的是高级自动驾驶技术。


首席财务官的评论


NVIDIA 执行副总裁兼首席财务官 Colette Kress 对这一季度的财务业绩发表了评论,大家可通过访问 http://investor.nvidia.com/网站来查看评论内容。


电话会议和网络广播信息


NVIDIA 将于太平洋时间今日下午 2:00 (东部时间下午 5:00) 与分析师和投资者召开电话会议,讨论公司 2017 财年第二季度的财务报告以及当前的财务前景。想要收听本次电话会议,敬请拨打电话并提供会议 ID 47401500。美国地区请拨 (877) 223-3864,其它国家和地区请拨 (574) 990-1377。本次电话会议将在 NVIDIA 投资者关系网站上进行网络直播 (纯收听模式),网址为 http://investor.nvidia.com 和 www.streetevents.com。网络广播将被录制下来,在公司召开讨论 2017 财年第三季度财务报告的电话会议之前可随时重播。


非 GAAP 衡量指标


为补充按公认会计准则 (GAAP) 计算的 NVIDIA 简明综合损益表以及简明综合资产负债表,NVIDIA 在财务报告的特定组成部分中使用了非 GAAP 衡量指标。这些非 GAAP 衡量指标包括非 GAAP 毛利润、非 GAAP 毛利率、非 GAAP 营业费用、非 GAAP 营业收入、非 GAAP 其它收入 (费用) 净值、非 GAAP 所得税费用、非 GAAP 净收入、非 GAAP 摊薄每股净收入或收益、非 GAAP 摊薄股数以及自由现金流。为使 NVIDIA 的投资者能够更好地对比当前业绩与以往业绩,我们给出了从 GAAP 到非 GAAP 财务衡量指标的调节表。这些调节表调整了相关的 GAAP 财务衡量指标,扣除了股票补偿费、法律和解支出、产品保修支出、收购案相关成本、捐款、重组和其它支出、非关联投资的收益、债务折扣摊销相关的利息支出以及这些项目适用的相关税款。非 GAAP 摊薄每股净收益计算中所使用的加权平均股数包含该公司 Note Hedge 的反摊薄影响。自由现金流是按照 GAAP 计算的净现金,这些净现金归功于在运营中减少购置资产、设备以及无形资产。NVIDIA 认为,这些非 GAAP 财务衡量指标会增进用户对公司以往财务业绩的全面理解。公司提交非 GAAP 财务衡量指标的目的不是将其割裂开来或替代公司按公认会计准则计算的财务业绩。而且 NVIDIA 的非 GAAP 财务衡量指标可能与其它公司所使用的非 GAAP 财务衡量指标有所不同。


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