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日本VR游戏类型丰富! 初始之部TGS出展记录

作者:佚名 文章来源:17173.com 点击数 更新时间:2016-9-30 19:59:15 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

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在刚刚结束的TGS上,VR游戏也呈现出几何倍数的增长,层出不穷的VR大作和独立游戏可谓是让大家大饱眼福。在茫茫多的作品中,其中不乏有来自中国的优秀游戏--由中国独立游戏工作室“初始之部”开发的《沉睡的伽迪拉》就是其中之一。今天初始之部的创始人李建新先生给我们分享了他作为独立游戏团队参加TGS的点点滴滴。本文节选VR部分,大家可以点击查看完整文章:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录。


TGS2016和“沉睡的伽迪拉”的海报


VR,几乎成了今年各大游戏展会不可缺少的一个主题。从今年TGS的官方海报上也可以看到,主角带着一个虚拟现实眼镜,非常显眼。今年的Chinajoy和TGS都为VR设立了专门的区域。去年TGS整体中出现的VR内容就非常少,独立展区的只有5款游戏,今年真是如雨后春笋,不仅增加了很多海外的VR游戏,出展的中国VR游戏也占了很大场地呀。


从展出的游戏内容上看,国内的团队的产品会集中在恐怖类、赛车类、射击类几种上,变化较少;日本的VR游戏类型相对更为丰富一些,如恋爱养成类(夏日课堂)、竞技对战类(RIGS)、魔法卡牌类(乖离性百万亚瑟王)、和妹子泡温泉的游戏(VRぱずえん温泉~ローマ風~)等等,当然这可能与制作者与环境有一定的关系。


多种VR游戏类型产品


初始之部这次带着游戏《沉睡的伽迪拉》的Alpha版本进行展出,《沉睡的伽迪拉》是一款第一人称动作类型的游戏,玩家可以体验到精美的画面音乐,第一人称和第三人称切换的战斗玩法,不管是从画面风格或者游戏玩法上来讲,在当下全球上市的产品当中还是非常新颖的,这也在试玩的海外玩家和游戏媒体当中得到了认可。独立游戏不好做,VR游戏更不好做,独立游戏讲求将作者的内心表达传递给玩家,VR游戏现在是在游戏行为体验的培养阶段,在这款产品上初始之部花费很多心力希望创造出惊人的产品,设计了创新的美术表现风格,世界观和故事上尽量做到全球玩家都可以接受的程度,在游戏玩法以VR的优质体验为基础进行创新,希望制作出做符合VR玩家体验的游戏过程,由于游戏时间设置了180分钟的长度,相对比当下的VR游戏来讲属于非常长的,希望大家能够早日体验到。


“沉睡的伽迪拉”游戏截图和海报


来源: 初始之部公众号


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