打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口

你心目中的那些经典游戏形象并非全部来自日本

作者:佚名 文章来源:环球网 点击数69 更新时间:2016/9/5 8:54:56 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

毫无疑问,近代电子游戏的发源地是日本,不论是《超级马里奥》、《最终幻想》还是《街头霸王》,这些电子游戏史上里程碑式的作品都来自日本公司。当然,随着游戏全球化发展、玩家口味的改变,欧美游戏逐渐成为市场中的中流砥柱。有趣的是,人们认知中典型的日系游戏厂商和类型,实际上并非“日本制造”,一起来了解一下。


Taito



作为经典游戏《太空侵略者》的创造者,Taito公司是日本早期的街机游戏大户,但实际上,它并非是日本公司,而是由犹太人Michael Kogan于1953年创建的自动售货机公司,在发展中逐渐转型,将街机游戏作为业务重点。而现在,该公司已经隶属于日本游戏大厂史克威尔艾尼克斯。


世嘉



提起世嘉,你可能首先会想到索尼克刺猬,毕竟这个卡通形象可谓深入人心,尤其是在欧美市场。世嘉(SEGA,Service Games)在20世纪40年代由三名美国人创立,并在二战之后以日本为主要市场,成为主流的街机游戏娱乐系统厂商。虽然在主机市场中败下阵来,但转型为游戏软件厂商的世嘉,目前仍十分活跃。


JRPG(日式角色扮演游戏)



《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《传说系列》、《星之海洋》等一系列JRPG游戏,无疑是很多玩家美好的记忆。JRPG游戏拥有典型的世界观、人设风格和故事结构,已经成为世界级的游戏类型。不过,JRPG最初的形成也是来自于日本厂商对欧美RPG游戏的学习和借鉴,对象包括《魔法门》、《黑色玛瑙》、《巫术》等。当然,日本人在欧美RPG游戏的基础上加入了自己的理解,让JPRG一度成为游戏市场的热门类型,包括《最终幻想》等系列,最终成为世界级的作品,广受全球玩家喜爱。




鐠猴拷閻犳劦鍨堕埀顒佺濡晠寮甸鍐惧殧闁稿繐绉抽懙鎴炵鐎n厼鐎悽顖e枟閸嬪秹宕濋悙鍨€為柛妯肩帛濡晠寮甸鍌涙畬閻庢冻璁g槐锟�
鐠猴拷閺夆晜锚濠€顏呯▔閾忚娈岄悗娑抽檮濡晠寮甸鍌涚暠濞戞搩鍘虹划娆戞嫻绾懎顏¢柟顓犲帶閹囨晬閻旇崵鏌堥梺顐g濡晠寮甸鍐惧殧閻㈩垼鍠曠紞姗€骞栭悙鑼毎闁挎冻鎷�
鐠猴拷闁稿繐绉瑰▍搴㈢▔婵犱胶顏婚柣銊ュ濡晠寮甸鍌涙畬閻庢冻缂氶懙鎴炵鐎n厼鐎柣銊ュ閸庢煡骞佺涵椋庣闁哄啨鍎插﹢浼存偩濞嗗浚鍔呭☉鎾崇Х椤╋箓鏌﹂幉瀣<
鐠猴拷闁哄啨鍎撮銏$閵堝棛銈﹂柤鍗烇工閵囧鈧箍鍊х槐婵嬪炊閽樺鏁堕柡鍫氬亾闁诲浚鍋嗗▓鎴﹀籍閵夘煈鍤旈柤鍗烇工閵囧鈧箍鍊撶粻锝嗙▔閳ь剟鏁嶉敓锟�
鐠猴拷闁伙絾鐟ラ鐔煎籍閵夛附鎷卞☉鎾崇Х椤╋箓鏌﹂幉瀣闁稿繐绉烽崹鍌滄暜椤旇棄浜堕柛鏃傚剳缁憋拷
鐠猴拷闁哄啨鍎撮銏$閵堝棛銈﹂悹浣告惈濞佳囨晬鐏炶姤绂囬柛鎰噺閺佺偤宕樼仦鑲╃獥闁告稒蓱濞撹埖寰勫杈ㄧ暠闁哄啨鍎撮銏⑩偓娑崇細缁″嫮鎷嬮崫鍕锭濞戞柨顑勭粩鎾晬閿燂拷
鐠猴拷閻犳劦鍨堕埀顒佺濡晠寮甸鍐惧殧闁稿繐绉烽崹鍌滄暜椤旇棄浜堕柛鏃傚仧閹﹪寮妷锔芥嫳闁伙絾鐟ラ鐔煎Υ閿燂拷
鐠猴拷閻熸洑鐒﹂崗鍌炲储缂佹ɑ锛夐柡鍫墰閺嗏偓閻庢冻绠戝銊╁箥閹规劗鏌堥梺顐g濡晠寮甸鍐惧殧闁挎冻鎷�
鐠猴拷閻犳劦鍨堕埀顒佽壘缁犲秹宕ㄦ繝鍌涘€ゅù锝嗙玻缁辨繈宕烽妸銊ф焾闂侇偅纰嶅Λ鈺呭嫉椤掑喚鍤旈柛鎺戯功濞呫儵鐛崹顔藉暈闁挎稑鏈Λ鈺冩嫚椤撶偟鍚欓悹渚囧幑閳ь兛鑳堕弳鈧悗娑抽檮濡晠寮甸鍌涚暠闁规亽鍔岀粻宥夌嵁閸愭彃閰遍柨娑虫嫹


51La闁稿繐绉烽崹鍌炴偩濞嗗浚鍔�闁稿繐绉烽崹鍌炴偩濞嗗浚鍔� 打印本文 打印本文 关闭窗口 关闭窗口