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合金弹头制作人山本圭表示日本游戏产业已经萎缩
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作者:佚名 文章来源:口袋产业 点击数 更新时间:2016-3-8 9:46:19 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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山本圭表示日本游戏行业也出现从单机向手机方向的转变,在这个转变过程中日本的游戏行业整体萎缩了3.4%。他认为这是因为游戏形式一成不变造成的,整体玩家付费率并没有降低。游戏的形式陈旧导致付费方向的流失,这是日本游戏行业整体遇到的问题。 由三七互娱 (002555)主办的中国国际游戏大会(CIGC)今天在广州举行,日本游戏厂商SNK《合金弹头》制作人山本圭出席下午的CIGC高峰论坛并表示日本游戏产业已经出现萎缩现象。 山本圭表示日本游戏行业也出现从单机向手机方向的转变,在这个转变过程中日本的游戏行业整体萎缩了3.4%。他认为这是因为游戏形式一成不变造成的,整体玩家付费率并没有降低。游戏的形式陈旧导致付费方向的流失,这是日本游戏行业整体遇到的问题。 山本圭指出一些日本手机游戏在输出到中国后获得不错的表现,例如《百万亚瑟王》等。一些中国国产游戏引入日本之后变现不错。形式的新颖吸引不同地域玩家的兴趣点,各个地域之间的交流才能促进游戏形式的进步。 尽管整体萎缩,但实质上整个日本游戏行业还是在全球占举足轻重的地位,移动应用游戏数据分析机构App Annie此前发布的2015年全球发行商52强榜单显示,日本游戏发行商占据最多的十六个席位,相比2005年,日本市场2015年的市场规模翻了一倍,接近100亿美元的市场占了全球游戏市场接近5000亿美元规模的五分之一左右。 数据显示,2015年的日本传统游戏业收入仍然在下降,手游和在线游戏服务的收入弥补了传统游戏带来的降低,目前来看手游占据了日本游戏市场最大的份额,手游市场占有甚至超过了主机游戏的颠峰时期。 在行业发展的大趋势下,即便是墨守陈规如日本游戏开发商,都正在或者已经开始自己的移动转型,我们耳熟能详的世嘉在年初的财报中称当前的多款手游大作在本财年内保持增长趋势。并计划在下一财年继续加强手游的业务,计划发布20款新作,一向坚持硬件软件一体的任天堂也在3月宣布与移动游戏公司DeNA合作,在2017年前推出不少于5款全新打造的移动游戏,这一趋势延续至今,那就是当下日本游戏厂商的集体移动化。
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