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苹果iOS系统的负担:指导性的灵魂设计
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作者:佚名 文章来源:iPhone中文网 点击数 更新时间:2016-2-3 17:15:48 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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2007 年苹果发布了 iPhone,同时发布的还有 iPhoneOS(后来更名为 iOS)。这款新设备与操作系统紧紧联系在一起,它们同年同月同日在同一个舞台上诞生。 当时,苹果新手机的工业设计与其他移动手机的设计简直是云泥之别。用户输入完全是触摸的,推翻了实体按键一统天下的局面。而新的操作系统则将许多用户带入一个新的世界,让他们开始接触界面设计中的直接操作。 苹果在硬件方面的设计决定可以说既前卫也充满了风险。苹果对旗下的手机设备使用这样的工业设计,其实也是对他们的软件开发能力的一种考验,他们开发的软件必须能够驱动这种前卫的工业设计。 2007 年移动手机可以说已经做得很成功了,但是智能手机还是寥寥无几的。随着第一代 iPhone 的上市,苹果成功地给我们带来了一个适合大众市场的、随起随用的便携触摸屏电脑。 在这个过程中苹果也给自己带来一个难题,那就是教导消费者如何使用这么一款设备。早期苹果设计系统软件时,他们的前提假设是大部分用户不知道如何使用他们设备。也就是说 iPhone 的软件设计是要向消费者介绍苹果的硬件。 今年 iOS 就要过六岁生日了。和刚诞生之初相比,它的进化确实给我们留下了深刻的印象。但正是因为这些开始,iOS 到现在还担负着教导用户的重任。它必须兼备功能和指导这两个特性。 现在的 iOS 指导特性对于功能特性,曾经这是 iOS 一个非常重要的优势,但是现在它已经成为类似负担的东西,iOS 正被它早期的界面设计决定所拖累。这些决定就是帮助用户将旧的实体理念相关连到这个新的触摸软件平台上。 iOS 中的仿物设计现在遭到不少质疑,这些指导性设计曾经是实体按键和触摸屏之间的桥梁。但是苹果还在坚持这些设计决定,使得他们的移动操作系统与同类比起来少了几分时尚感。 苹果 iPhone 工业设计的更新换代非常成功,但是其移动操作系统已经太老旧。那些已经购买第二或者第三款苹果移动设备的用户来说,iOS 指导性的设计已经成为一种限制,因为它太简单了。 六年前苹果成功创造了一个新的产品类别,告诉世界如何使用它们。六年之后,苹果的移动操作系统已经身处一个大多数人已经掌握其使用方法的世界中。在接下来继续前进的道路上中,iOS 面临严峻挑战,它必须甩掉负担,改变自己来适应这个新的世界。
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