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横版格斗冬天里的一把火 DNF移动版为何撞上冰山

作者:陈淏轩 文章来源:iPhone中文网 点击数 更新时间:2016-2-1 15:47:10 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

随着国内手游行业的发展和深化,越来越多的厂商和玩家关注手游细分市场。在2012年最受玩家瞩目的当属横版RPG游戏,诸多大作取得耀眼成绩,网游厂商也将目光投放到这一市场。


说起横版游戏在移动平台上的发迹故事,首当其冲的就是赢得三万多个五星满级好的《龙之力量》,凭借操作简单、玩法趣味多变、战斗惊险刺激等多个特色,荣登国内App Store免费榜第一和畅销榜第一,并长期占据Top Grossing首位宝座。尽管经历了上下架的风波,《龙之力量》在横版格斗手游领域的地位仍然不容小觑。



同样大放异彩的产品是安卓平台的《时空猎人》,在打击感、连击技、流畅度、副本互动等游戏体验方面表现非常优秀。发行半年时间,便在破解和安卓渠道拥有超过50组服务器,月收入规模达到千万级,是2012年为数不多的千万级移动产品。



2012年底,蓝港在线宣布转型攻入手游领域,推出自主研发的横版格斗手游《王者之剑》,采用了360度横版摇杆操纵模式,基于Unity 3D引擎开发,同时发力于iOS和Android平台,可见蓝港对横版格斗手游市场的看重。


随着横版RPG对类页游的SLG逐渐取代,手游市场逐步迎来了横版格斗游戏的热潮。2012年,中国游戏行业进入手游爆发年,大热的《地下城与勇士》也顺应潮流推出了移动版,在App Store收费榜和免费榜排名拥堵飙升至第二,安卓版在360手机助手首发当周下载量达100万,但繁荣的背后却是一片骂声。为何玩家期望值很高的DNF在横版格斗游戏如火如荼之际却遭遇冰山?



殷切的期待多会带来失望,DNF移动版印证了这一游戏领域上的宿命。DNF移动版拥有手机游戏致命的三宗罪。第一宗,画面缺乏感染力。2D的画面在PC显示时还勉强可观,但是基于手机屏幕的尺寸,2D的像素显示效果就具有十分明显的颗粒感,这种移植上的“原汁原味”让习惯了高清的手游玩家难以忍受。


第二宗,单一的职业,没有自由的选择。DNF手游版的职业设置只有女枪手一个,虽然女枪手是PC端DNF最受欢迎的职业,但是没有多种选择,职业上的单一化让玩家觉得枯燥无味。



第三宗,缺乏联机功能。操作顺畅流利是横版格斗手游的卖点,DNF手游版的操作可以说是所有横版格斗中最好的,但是联网功能却几近于零。2012年是休闲游戏的天下,联网是游戏必备要素,流量和网络是移动游戏的命门。DNF手游版中可以联网的仅仅是邮件等鸡肋功能,缺乏组队作战和即时PVP的核心内容,无法享受更多的对战快感。


所谓“爱之深、责之切”,正是对横版格斗手游的热爱,才让玩家无法忍受神作DNF移植手游后的种种问题。从DNF移植移动平台的失败案例来看,PC端大作移植并不能让产品一劳永逸,重点在于如何保持住来自PC端的好感,契合移动平台的特质去开发产品。


2013年横版格斗市场的竞争将更加激烈,而随着玩家们对于手游产品的细节体现和游戏体验的要求越来越高,画面高清化、内容精细化和性能卓越化必然是未来横版格斗细分市场的发展趋势。





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