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泛娱乐立体营销成2014大趋势 360手游娱乐化先行
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作者:佚名 文章来源:iPhone中文网 点击数 更新时间:2015-12-14 15:40:21 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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备受期待的第十二届Chinajoy已经拉开序幕。相比去年来说,今年的CJ盛会足足增加了三个大展馆,参展的厂商数量众多,展出的游戏更是琳琅满目。各大厂商纷纷采用各种营销手段来博人眼球,美女、游戏、周边……营销方式多种多样,其中以360游戏展台娱乐化更甚,在众多展台中极为抢眼。 不同于有些展台的单调乏味,360游戏展台几天的表演活动可谓是丰富多彩。其不仅有星耀女神带来的表演秀,更有《三国战记》、《黑暗之光》、《怪物猎人》、《植物大战僵尸:全明星》等游戏的COS表演展示,此外还邀请了"宅男女神"安心亚来到现场进行互动,吸引了众多观众驻足。这样,360手游就借助Chinajoy这个大平台,通过娱乐化的形式,帮助360渠道旗下首发的优质游戏进行了集中的宣传推广,收获了不俗效果。 近年来游戏产业掀起跨界融合浪潮,泛娱乐化趋势尽显。影视、音乐、文学、游戏等文化资源逐渐整合,形成了一个综合性的娱乐互动产业链,其中网络游戏成为引领互联网泛娱乐化的关键一环,不少游戏厂商开始在跨界合作领域广泛布局。 360较早洞悉行业趋势,在娱乐化营销上先行。比如其举办的"星耀360"游戏颁奖盛典已经成为了每年Chinajoy的品牌活动。其通过玩家真实票选,评选出玩家心中的游戏大奖,并以"奥斯卡"级别的颁奖盛典给予优秀产品表彰,彰显游戏行业发展趋势,同时也加快了360娱乐化进程。 此外,娱乐化也是360手游立体营销中十分重要的推广方式。360手游在今年与湖南卫视、江苏卫视达成合作,首发综艺节目改编手游产品《爸爸去哪儿》、《最强大脑》等;作为渠道,其也在线上产品营销时将娱乐与游戏两个领域充分融合。例如举办《莽荒纪》手游月流水破千万庆功会暨粉丝见面线下活动,邀请作者"我吃西红柿"到达现场,利用"粉丝效应"增强玩家粘性。 业内人士认为,360手游这种多元化的娱乐营销战略能够帮助产品在知名度、品牌实力、用户转化方面更上一个台阶,将直接带动开发者盈利。未来,游戏、娱乐产业跨界融合的更为紧密,这类娱乐化营销方式也将被广泛利用。
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