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有什么区别!4K电视与4K显示器如何选择?

作者:佚名 文章来源:巴士智能电视 点击数194 更新时间:2015/12/3 10:36:10 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语



刷新率的区别:24Hz/30Hz只适合看视频,PC游戏需要60Hz


屏幕刷新率简单来说就是“每秒钟可以显示多少帧画面”,这点在之前的文章已经有提到,我们就不再重复了。4K显示器与4K电视的刷新率是以30Hz为界线的,4K显示器一般以30Hz为最低刷新率,但只有刷新率可以上60Hz的才算得上是“有实用价值”的产品,只能跑30Hz刷新率的尽可以算是“尝鲜型”产品;而4K电视的刷新率则很少超过60Hz,多数以30Hz甚至是24Hz刷新率为主流,能上60Hz都是旗舰级产品。



播放电视节目、4K视频是4K电视的主要用途


之所以会有这样的分界线,这主要是两者的应用环境决定的。4K电视的主要用途就是作为电视机使用,播放电影视频或者是电视节目才是它的主要工作。目前无论是电视节目还是高清、超清电影都是基于每秒24帧的标准制作的,稍微好一点的也只是每秒30帧,换而言之,对于播放电视节目或者是高清视频等任务来说,屏幕刷新率24Hz或者是30Hz就已经足够了,即便屏幕刷新率能上60Hz,在播放每秒24帧或每秒30帧视频时也不会带来更好的表现,甚至很有可能会带来拖影、画面模糊等负面影响。


值得一提的时,由于电视节目或者是高清电影的是按照每秒24帧或者是每秒30帧的规格拍摄的,传输给电视机的视频信号也是24Hz或者是30Hz的规格,因此在60Hz刷新率的显示设备上播放时,设备自身还需要进行帧数适配,才能让视频信号适配60Hz刷新率。这个适配技术被称为“Pull-Up/Pull-Down”,简单来说就是把某一帧画面重复输出2次到3次,然而由于这个过程并未增加新的图像,而且因此帧画面复制比例的不均匀性,视频图像的连贯性在一定程度上是会被破坏的。为此显示设备厂商必须要在“Pull-Up/Pull-Down”的过程中加入更多优化的技术,来保证图像的连贯性。


这对于显示设备的开发来说无疑是一个难点,会增加设备的研发成本。因此对于4K电视来说,选用24Hz或者是30Hz刷新率即可以实现对电视节目或高清、4K视频的帧数一对一适配,也可以有效降低产品的开发难度,从而降低产品成本和最终售价。



4K游戏就需要用到4K显示器了,因为它需要60Hz刷新率


而对于用在PC平台上4K显示器就是另外一回事了,4K显示器的应用范围显然比4K电视更加广泛,除了会用在视频播放上,游戏、制图、设计等地方也能用上4K显示器。而且相比于帧数相对恒定的电视节目以及高清视频来说,输入到4K显示器的视频信号并不具备恒定的帧数,空闲时可能每秒输入的画面只有数帧,但游戏时每秒输出的画面可能高达上百帧,此时如果把画面适配为24Hz或者30Hz的话,那么显示器就只能选择放弃显示部分帧画面,这时在用户看来,画面的流畅度就大打折扣了。


因此为了确保图像的流畅性,4K显示器就必须选择60Hz级别的刷新率,才能确保那些高速变换的帧画面能够得到最大限度的呈现。这点我们在戴尔UP2414Q显示器上就有所体会,这款显示器分辨率为3840*2160,有30Hz和60Hz两种刷新率,在30Hz模式下,当我们快速移动鼠标时,屏幕画面就会有明显的卡顿感,但在60Hz模式下就非常流畅,跟主流的1080P显示器没有区别。


因此即使抛开灰阶、亮度等因素不谈,目前大多数4K电视仅仅是刷新率上的限制,就决定着他们并不适合作为PC显示器使用,它们无法应对PC上高速画面变换的要求;而4K显示器则因为价格、观看距离等因素,决定着它并不适合用作多人观看的电视机,而且如果只把4K显示器用作于观看4K视频或者是高清电视节目的话,也未免有些大材小用了,4K游戏以及高分辨率下的制图、设计等领域才是4K显示器一展身手的地方。




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