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乐视:配件、内容联动 电视游戏2015酝势待展

作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数 更新时间:2015-12-1 19:08:49 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

2015第10届TFC全球移动游戏大会近日于京召开。大会期间,乐视应用开放平台副总经理吴国祥出席了3月18日举行的2015TV游戏到底行不行?暨中国智能电视游戏产业群英会,并发表演讲。拥有“平台+内容+终端+应用”垂直生态链整合模式的乐视,已在智能电视大屏游戏应用提前布局,游戏配件、内容联动,电视游戏玩出新花样。



乐视应用开放平台副总经理吴国祥


电视硬件已准备好 游戏内容尚需完善


近三年智能电视出货量持续上涨,2014年出货量逾3000万台,智能电视市场渗透率现已超过70%,预计2015年将达85%。


乐视利用强有力的研发能力,硬件产品不断推新,在40、50、60、70英寸智能电视产品中销量捷报频频。乐视TV超级电视率先将智能电视带入了全四核时代。运用MStar、高通高性能处理器,搭配出色的LeUI家庭版大屏操作系统,在智能电视硬件方面已做足准备。


依乐视应用开放平台数据显示,乐视TV超级电视的月开机率超过92%,为电视大屏游戏打下优质的条件。2014年下半年游戏类App下载量占比,从Q1的25%提升至Q4的48%。可见,用户除了视听影音之外,还有大部分时间会来尝试游戏。



乐视TV超级电视游戏体验区


高品质游戏内容尚需完善


随着电视游戏适配度的提高、优质游戏的进入,以及游戏主机禁令解除,让人们在今年对智能电视游戏关注度显著提升。同时,因政策监管第三季度起视频类相关应用的下架,进一步扩大了游戏下载量占比增长趋势。


目前市面上的智能电视中,安卓系统占比近7成。但智能电视上的大部分游戏由智能手机、平板电脑游戏移植而来,无法满足钟爱游戏用户的使用体验。因智能电视的操控方式和介质与智能手机及平板电脑不同,移植的游戏无法为用户带来更好的交互体验,同时无法提升电视大屏游戏的用户停留率。因此,智能电视游戏应用急需专为电视大屏开发制作的游戏内容,延续中、轻度大屏游戏热度的同时,迅速提升重度游戏的供给,吸引更多的重度游戏爱好者。


游戏配件、内容先布局


乐视TV自发布超级电视以来,在大屏游戏应用领域不停深耕。乐视应用商店中已拥有2000余款游戏应用。2014年11月,乐视应用商店与国际知名3D引擎供应商Unity独家合作推出手柄游戏季,连续推出5款精致游戏首发,游戏下载量雄霸周榜。2014年12月,乐视应用商店游戏下载量较1月增长30倍、占比上涨16个百分点。


乐视应用开放平台副总经理吴国祥在发言中表示,乐视在电视大屏游戏的布局要先于业内同盟,目前乐视应用商店中的游戏应用虽已不少,但乐视持续大力扶持CP(内容供应商)开发,并已经打通乐视应用商店、乐视广告推送系统,结合超级电视的迅猛销量,多入口精准锁定配件及智能硬件的目标受众,可全面推广和分发游戏应用。


除大力推动游戏内容开发之外,乐视还洞悉到,推动电视大屏游戏产业还须全面考虑电视使用过程的家庭化、多人化应用场景,并针对渴求重度电视大屏游戏体验的特需化人群整合游戏配件产品,让大屏游戏操控介质得以提升。乐视抢先布局游戏附件领域,迅速展开针对游戏应用的智能遥控器、游戏手柄、音箱与耳机、体感摄像头、无线键盘、游戏枪等产品的开发。以OEM深度定制、CPS销售分成等模式与多方附件供应商的合作。形成多方盈利,同步提升电视大屏游戏价值的局面。


游戏产业由端游过渡到手游时代,再过渡到现今的电视游戏时代。乐视应用开放平台副总经理吴国祥对电视游戏大屏市场十分看重,将电视大屏市场发展喻为“毛竹效应”。乐视TV超级电视在2014年提前一个月完成150万销量,今年目标300万-400万台,预计年底超级电视保有量至少突破500万台。与此同时,电视大屏游戏领域扎根多年后的乐视,将在2015年如毛竹般迅速成长,联合游戏内容提供商、配件制造商,把更为富有冲击力和震撼力的电视大屏游戏应用体验带给用户。





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