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从街机摇杆到VR头盔 游戏操控升级之路

作者:佚名 文章来源:pcpop.com 点击数 更新时间:2015-11-6 12:51:10 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

很多人小时候都曾去过游戏厅,打过《拳皇97》,玩过红白机上的《魂斗罗》,和同学在计算机教室里打CS,回家和老爸踢《FIFA》······ 大家有没有回想过,我们在玩这些游戏的时候,使用的操控设备是什么呢?从20世纪末到21世纪初,随着科技的不断进步,游戏的操控设备也日新月异。今天就让我们来数一数从过去到现在游戏操控方式都进行了怎样的升级。


从街机摇杆到VR头盔 游戏操控升级之路


1972年,诺兰 · 布什内尔和特德 · 达布尼在拉塞尔的空间大战的基础上设计出世界上首款街机游戏机,取名为“Computer Space”,译为“电脑空间”。他们将一台计算机和一个13英寸的黑白电视一起装入一个外观新潮的机箱内,覆盖上带有很多按键的面板,这就是现如今游戏厅内街机的雏形。


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▲ Computer Space 游戏街机


虽然第一个街机电视游戏问世了,但“Computer Space”视频游戏对于当时的人们还十分陌生,并且游戏难度不小,所以最终还是以失败而告终。但游戏主机的形式和操控方式却流传了下来并不断改进,摇杆和手柄应运而生。


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▲ Atari 2600游戏主机及其操纵杆


如果说“Computer Space”是游戏厅街机的雏形,那么同一家公司——Atari生产的Atari 2600型游戏机则是现代家用游戏主机的雏形,它引入了手柄的概念,并且最终由日本任天堂公司生产的红白机游戏手柄进行标准化。


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▲ 红白机原装手柄


红白机的手柄堪称经典,左侧的十字按键控制方向,右侧的A、B键控制游戏功能,中间两个SELECT和START按键则控制界面的选择菜单。目前的大多数手柄的主要功能按键都按照这种排列方式进行功能设计。


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▲ XBOX ONE与PS4手柄


再后来随着XBOX和PlayStation的出现,手柄上多出了摇杆。其实摇杆在当年以及目前的很多街机上都有出现,它的好处是让人物移动定位更加准确,转身更加迅速,360°的可操纵方向设计要比通过十字键上下左右不断微调直接得多。同时,为了营造游戏的氛围感,让代入感更强,现代游戏手柄内部会设有振动马达来模拟游戏中的的爆炸和震动场景,玩起来更加爽快。


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▲ Steam Controller


不过问题来了,相比方向键,摇杆虽然能带来更高的移动精确性,但FPS类和策略类游戏所需要的指向精确性它就无法满足了。为了能够同时满足这两个游戏关键要素,Steam游戏公司开发了一款名为Steam Controller的触摸手柄。


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▲ Steam Controller 触摸控制区域


这款手柄的设计结合了现代触控技术,将双触摸板融入方向键和摇杆区域,能为PC游戏在客厅内提供高精确度的输入模式。


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▲ 虚拟摇杆在拳皇中的应用


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▲ 重力感应在移动端游戏的应用


游戏手柄已经成为了主机的默认操作设备,而随着移动游戏的兴起,手柄的操作模式也被运用在手机端以及平板端的界面上。只不过由实体按键和摇杆转化为了虚拟按键和虚拟摇杆。重力感应也成为了一种新的操控方式,可以控制游戏中人物、载具的走向,让游戏操控的体验进一步升级。


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▲ Oculus Touch 虚拟现实头戴显示器


现如今,Virtual Reality 虚拟现实技术(简称VR)在视频以及娱乐领域逐渐兴起,游戏的操控方式也开始向VR技术进行研发。其代表作之一便是Oculus Rift虚拟现实头戴显示器,它会根据传感器判断头部旋转的角度来调整内部显示画面的内容,目前已经有包括《Half-Life 2》《Grid 2》《鹰击长空》等多款FPS、赛车以及飞行类游戏支持该头戴设备,能给人一种身处游戏环境之中的临场感,预计会成为未来主流的游戏操控设备。


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▲ Oculus Touch 无线手柄


目前Oculus Rift正处于开发当中,正式版还需时日。但公司在研发头戴显示器的同时,还开发了配套的Oculus Touch无线手柄,通过它可以以无线的方式结合头戴设备进行互动操作,让VR体验更加真实。


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▲ PlayStation VR 头戴虚拟现实眼镜


同类产品还有索尼公司今日推出的PlayStation VR设备,它会配合PS4的PlayStation Camera提供平台专属的虚拟现实体验。这款VR设备配备5.7英寸OLED显示屏,单眼分辨率为1080p,可视角度大约为100度。


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▲ 使用Oculus Rift搭配体感控制器玩FPS游戏


Oculus Rift相比索尼这套设备虽然功能相近,但配置需求却有很大差异。有网友表示,为了让Oculus Rift的双眼2160p分辨率屏幕在游戏下保证流畅运行,他至少需要GTX970以上型号的显卡,所以目前玩专业VR的成本还很高,不过随着高性能硬件的低成本化,这类游戏设备很快会步入寻常百姓家。


40年的时光便让游戏操控平台从实体走向屏幕,从用手指去掌控到用身体去感知,相信接下来游戏本身也会因更加多元化的操控方式变得不同。最终人类的意念预计会代替现在所有的平台,而那时我们会以何种方式进行游戏,还要等待时间来探究。


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