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关于UI设计的独特见解 苹果首位员工如是说

作者:佚名 文章来源:weiphone 点击数 更新时间:2015-10-31 17:56:37 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

【巴士数码】12月8日讯:Bill Fernandez在硅谷长大,和乔布斯一起上中学,他是苹果在1977年合并时聘请的第一位员工,他也帮助了Apple I 和Apple II 的发明工作。对于用户界面设计的未来,他有着自己独到的见解:



扁平设计需要时刻把用户放在第一位


“我们处于一个过渡期,就像河水流入大海,从淡水变成咸水那样,目前用户界面设计混乱不堪。当然这其中也不乏好的作品,但是还是有很多垃圾设计,还有很多出发点是好的,但是非常不明智的努力。例子之一就是将三维和逼真图片用户界面元素混在一起以达成所谓的‘扁平’设计。几年前有个朋友问我未来网页将变成什么样,我说会‘像杂志’。我以为我们会看见更加扁平的设计,排版专业、漂亮的、像杂志广告的页面布局方式。如今我的预测一一应验……”


但是在我们想扁平设计过渡的时期,我们丢失了许多在旧式3D用户界面中隐藏的智慧。比如:用户浏览一下页面就可以知道互动元素是哪些(按键或者链接),而又有哪些不是(标语或者标签);用户只要浏览就能知道互动元素的功能是什么(可以启动某个程序、链接至某个页面或者下载文件等)。用户界面应该是的可探索的、可发现的、一目了然的。但是很多应用和网站为了简洁的视觉外观而放弃了这些重要的用户界面控制元素,这常常会让用户陷入无力的境地。


《少数派报告》式的触摸屏不可取


“使用像《少数派报告》、《钢铁侠》和《阿凡达》等电影中的透明面板其实非常不实际。因为你的手臂挥动时准确性并不高。《钢铁侠》中托尼·斯塔克是做设计的。而在现实生活中,他得花上好几个小时的时间来画出示意图,做出精确的机械图纸,你不会在空中挥着手臂做这些事情,因为你的手臂会很累。所以说并不实际。在屏幕上看起来这些动作可能很潇洒,但实际生活中没有几个人会这样。”


多元化用户界面未来即将到来


“在谷歌公布他们的Glass项目前几年我就描绘了这么一副蓝图:坐在星巴克里的人,盯着远处,摇头招手,表情神秘地自言自言。”Fernandez 说,“为什么?因为有投影仪将虚拟数据投影到他们的眼中……这是利用视觉、声音、头部和手臂运动、手势以及在虚拟键盘上输入,创造一个无缝的、多元化的用户界面体验。这方面的研究已经进行了几十年。如今我们才开始看到这方面的东西进入消费者市场: Google Glass 和 Siri等。我们还有很多需要探索的地方,我们还在路上。”





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