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iPhone 6/三星Galaxy S6游戏性能对比测试

作者:佚名 文章来源:威锋网 点击数 更新时间:2015-10-13 19:03:45 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

【巴士数码】苹果去年秋季发布 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 在一系列原始性能跑分测试中的表现,碾压了多款今年发布的 Android 旗舰设备。GameBench 的测试发现,虽然 Android 手机的屏幕相比苹果 iPhone 有优势,但是图形性能并没有优势。上图为今年四月份外媒对 iPhone 6、6 Plus 和 Galaxy S5、S6 以及 Note 4 的图形性能的分析。随后 GameBench 公司对 iPhone 6和 Galaxy S6、谷歌 Nexus 6 以及 HTC One M9 进行了电子游戏性能测试。通过运行不同类型的游戏来测试设备的 MedianFPS 性能。



从整体上来说,测试中 iPhone 6 的 MedianFPS 和 Minimum FPS 性能最强。在关于设备在高性能游戏中的稳定性测试中,iPhone 6 得分最高。



GameBench 在测试报告中指出,iPhone 游戏使用的 RAM 是所测试的 Android 游戏的 1/4。iOS 设备不仅在性能上强于 Android 设备,使用的 RAM,CPU 时钟频率更低。这说明苹果的 iOS 软件优化更好,这样有利于 iOS 设备在更小更薄的设备上获得更好的电池续航。


关于屏幕分辨率


Android 设备的图形性能敌不过 iPhone,很多用户会将原因归结于设备的超高分辨率屏幕。在一定程度上这种说法是正确的:比如三星的旗舰设备屏幕分辨率通常非常高——配备的处理器又有点弱——这就是三星高端设备的表现更像一款基本设备的主要原因,即使 Galaxy S6 的零售价与 iPhone 6 一样高。


但是在关于 iPhone 6 Plus 和 Galaxy S6 的最新报告中,GameBench 指出为了避开高分辨率和 GPU 性能不足的工程问题,很多游戏开发者已经缩减 Android 游戏图形,而且缩减的程度已经到了让游戏在设备上看起来并没有如想象的那样变得更好,而是更糟糕的地步。


那么 Galaxy S6 在运行游戏的时候是不是分辨率和其他设备相比更高?其实不然,GameBench 支持它能够将 1080p 或者 720p 的调整到连测试者都说不出区别的程度。


GameBench 的测试发现,同一款游戏在 iOS 和 Android 设备上运行,开发者对代码的优化程度、开发者是否设备最大帧率以及开发者设定的分辨率和渲染质量水平等会让它有不一样的表现。



比如 GameBench 发现运行《侠盗猎车手:圣安德烈斯》时,虽然游戏帧率和分辨率相同,但是三星设备的速度不会更快,而是因为屏幕分辨率太高而受到了影响。虽然在分数上看不到 Android 为了图形质量缩减引起的差异,但是从 GameBench 提供的图片对比上我们还是能看到区别。虽然分辨率更高,但是 Galaxy S6 的图形在细节体现上并不如iPhone 6。


iPhone /Android 实际表现


GameBench 还测试了设备运行《狂野飙车 8》和《真实赛车》的性能。这两个游戏将 iPhone 6 和 Galaxy S6 的最大帧率设定为 30FPS,不过《狂野飙车8》测试中 HTC One M8 的帧率设定较高。Nexus 6 的流畅体验最差,常常会出现严重的掉帧现象。


《真实赛车》测试中,iPhone 6 的最大帧率仍然是 30 FPS,不过所有 Android 设备帧率则不限。结果发现 iPhone 6 的还是非常流畅,而其他设备偶尔帧率达到最大值,不过这也是以牺牲流畅性能为前提的。


GameBench 指出当同一个画面中有多辆车同时出现,Galaxy S6 就没法很好处理,也就是说比赛开始时帧率相对较低,只有玩家的车不同时出现在画面中,它才是变得比较流畅。M9 和 Nexus 6 也非常不稳定。


测试《死亡扳机 2》时,开发者并没有针对 iOS 设定最大帧率,不过iPhone 6还运行起来非常流畅,简直是游戏主机级的图形性能,赏心悦目。而 Galaxy S6 的最大帧率就是 30FPS,HTC One 和 Nexus 6也在同样帧率,报告指出在户外场景,这些设备需同时渲染多个僵尸时,表现更糟糕。


虽然帧率最大值设定为 30 FPS 有利于提升 Galaxy S6 的帧率稳定性,但它还是只能排在第二位,因为它有时会出现非常严重的掉帧现象。


三星受挫会进一步影响 Android 的游戏前景


不仅苹果 iPhone 6 的表现优于 Android 阵营中最快的设备——三星 Galaxy S6,但是也别忘了已经上市两年的 iPhone 5s 同样有 64 位处理器,而且屏幕分辨率更低,它也能流畅运行一些移动平台的大型游戏。第二梯队的 Android 设备可没有这样的自信,包括 Nexus 6——这款设备的售价在众多 Android 设备中算是相对比较贵的。


HTC 的崩溃,LG 的糟糕表现还有今年 Galaxy S6 不如人意的销量都说明了,Android 高端设备失掉市场份额的速度比 Android 整体的速度还快。也就是说想在 iOS 和 Android 平台上同时发布游戏的开发者不得不将目标放到比例更大的低端 Android 产品上,这样针对那些高端 Android 设备的优化就会更少。


谷歌执着于将 Android 带到“下一个十亿”用户手中,而在这些用户中没有多少人会买三星推出的最贵的智能手机产品。这样 Android 成为领先游戏平台的希望就更加渺茫,很多 Android 电子游戏系统都失败了,包括谷歌的 Android TV,它们没能吸引游戏开发者认真对待 Android 平台。


三星今年的旗舰设备没能敌过去年发布的 iPhone 6 也说明了,为什么三星可能会急着在苹果更新 iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 前更新 Note 5 新品。去年虽然上市时间和 iPhone 6 以及 iPhone 6 Plus 相近,但是 Galaxy Note 4 的图形性能也还是不敌 iPhone 6 Plus。





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