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日本天才转战手游 手游你不了解的秘密
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数 更新时间:2015-5-1 22:10:55 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】 当坂口博信看着那些用着手机玩游戏的孩子,他是否会曾经想到过他自己,想到过松野泰,想到过冈本吉起、水口哲也,想到他们共有的青春,想到只属于红白机、PS主机的黄金岁月和他们为主机游戏带来的丰碑与荣耀。 在传统主机游戏领域打拼几十年的日本天才游戏制作人在近两年纷纷转战手机游戏,他们有的大获成功,他们有的凤凰涅槃,还有的只是匆匆看客而已。 转战手游最成功的游戏人--冈本吉起 《街头霸王2》的创作者,他在2003年离开卡普空,创立工作室Game Republic,并开发了游戏《魔人与被遗弃的王国》。2011年,Game Republic工作室倒闭,冈本吉起随后加入日本社交网络巨头Mixi,带领团队创作了iOS大作《怪物弹珠》(Monster Strike)。 近日,冈本吉起在接受外媒采访时表示,他未来将倾注全部精力开发移动游戏,再也不会考虑主机游戏制作。“我对此一无所知,因为我完全脱离了主机游戏开发圈。”在被问到如何看待日本主机游戏市场萎缩的现状时,冈本吉起表示。“我也永远不会再开发主机游戏。“ 冈本吉起说:“创作移动游戏之所以让我感到兴奋,重要原因之一是,它让我距离用户更近。我们可以坐在办公室里,与其他玩家一起打游戏,从而能够更迅速、清晰地了解玩家如何看待一款游戏,并基于他们的反馈即时做出调整。” “在日本,人们往往没有多少闲余时间。所以,人们希望寻找每5-10分钟就可以完成一次的游戏体验。”他说。“当你玩一款主机游戏时,你的所有注意力都集中在电视屏幕上。即使你在线玩儿,主机游戏体验本质上也是孤独的。所以我们就思考,‘如何创作一款游戏,鼓励人们聚到一起玩儿?’”“智能手机让我们的想法变成了现实,因为人人都拥有手机。你不需要购买任何新硬件,你也不需要购买任何新软件——你可以随时随地,与身边的人一起玩游戏。” 《怪物弹珠》则是冈本吉起转战手游的代表作品,具有挑战性的邪教经典便携弹球游戏。这是一款用手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“反弹”、“撞击”冲破一个个关卡体验冒险之旅。与身边的朋友一起,最多可4人同时进行的联机游戏模式深受好评,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。这款作品的影响力不亚于仙剑对我们中国玩家的影响力。 最具实力的游戏开发者松野泰己-=---蓄势待发 松野泰己,1965年10月24日出生,日本著名的电视游戏导演、设计者、开发者。曾就读日本法政大学经济部但中途退学,他被业界视为日本最具实力的游戏开发者之一。评选为2007年第十三位最重要的游戏开发者。 在这位天才制作人手中出品的史诗作品不止一部两部,了解 SE 公司制作团队和喜爱战棋类游戏玩家的人应该对松野泰己非常熟悉,这位开发过《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》和《最终幻想12》等黄金级 RPG 作品的年轻人,一直被视为新生日本游戏界最重要的游戏制作人之一。松野泰己的作品以系统复杂而有深度见长,深入钻研后可以获得无上的乐趣,这点在《皇骑》的战斗系统、《最终幻想战略版》的职业系统和技能系统都有近乎完美的表现,适合喜欢 RPG 类、战棋类游戏的核心用户。 目前这位天才游戏制作人转战手游公司了,在沉寂了一段时间的日本天才游戏制作人松野泰己在离开 Level-5 工作室后,加入两部移动平台新作的开发之中。这两部新作属于美国著名游戏商 Playdek 旗下的《Unsung Story(被淹没的传说)》系列。其中一部是法国桌游设计师 Christophe Boelinger 撰写的《Unsung Story》卡牌游戏,而第二部则是以《Unsung Story》为世界观的正统战略游戏,也是松野泰己最擅长的类型,游戏名称为《Unsung Story:Tale of the Guardians(被淹没的传说:守护者传奇)》。 新作《Unsung Story: Tale of the Guardians》的情报暂时未得到公开,根据目前的采访介绍,游戏主要表现发生在公元 5 世纪到 8 世纪的中世纪幻想战争,主角是一群被卷入战争的普通人而不再是英雄。松野泰己将为本作设计一个原创的世界观以及战略机制,游戏有类似于《最终幻想战略版》的回合制战斗,同时也含有卡牌对战的元素,并将支持多人玩法, 游戏制作人的灵魂人物坂口博信---《泰拉之战》打了一场漂亮翻身仗 坂口博信,1962年11月25日出生,是日本著名的游戏设计者、开发者、创作者。出生于茨城县日立市。他代表作为最终幻想系列游戏。特征是嘴上两髭,被人戏称为“小胡子”。 1987年,由于先期游戏销售情况不理想,公司square(现square·enix前身)濒临倒闭,坂口为了自己的梦想和公司的前途,准备做最后一搏,这就是最终幻想。结果出乎他的意料,这部游戏不但没成为square的墓志铭,还大获成功。凭着这个游戏的巨大成功,square一跃成为重量级的游戏开发公司。随着square公司被合并为square·enix,坂口渐渐远离游戏制作的第一线。坂口离开square后,成立新公司Mistwalker中继续成就梦想。 作为FF之父以及曾经的史克威尔的灵魂人物,坂口博信在日本、乃至全球游戏业界都有着很高的地位,但在离开史克威尔离开FF系列之后这位大神却没能再创事业巅峰,《蓝龙》《失落的奥德赛》《The Last Story》等作品也是叫好不叫座。《泰拉之战》作为其转战手游领域的第一作可以说是备受期待,当然也有不少粉丝觉得大神从主机到手游是一种降格。 很多情况下,手机游戏常常缺少完整的故事情节和结局,而坂口博信的《特拉之战》却恰恰有着强大的、完整的故事作为基奠。游戏一共有30个篇章,玩家完成了游戏的主线故事的冒险之后,还可以进行角色育成、与劲敌对战等,享受欢乐的游戏体验。游戏中,每支队伍由6个战士组成,每个任务中共包含5回战斗。战斗在一张8*6棋盘模样的格板上进行,当敌军出现在格板上时,我军需要排除战士将其振退并消灭。操作方式为,按住自己的战士并将其拖动到任何想放的位置,就可以了。虽然游戏的基本规则很简单,但是若想要对付强大的敌人,还需要考虑并调配好诸多要素。如,选择对正确的武器能够给对方造成加倍的伤害;此外也要注意战士身上所持有的不同魔法属性,当冰属性的战士攻击火属性的敌军时,双方的攻击力都将增加2倍。这一点也同样适用于暗属性和雷属性战士。 今年1月,《泰拉之战》推出繁体中文版的消息引发了国内玩家的关注,其制作人坂口博信也刚刚获得了GDG终身成就奖的殊荣。日前游戏官方网站正式宣布,《泰拉之战》下载量已突破160万,根据“Download Starter”企划,将追加日本知名游戏作曲家伊藤贤治(代表作沙加系列、圣剑传说系列)亲自打造的全新曲目。 音乐互动应用于游戏的始祖----水口哲也 著名游戏设计师,与前世嘉开发人员共同创立了游戏开发公司。水口哲野曾是世嘉核心成员,同时也是著名的将音乐互动应用于游戏的始祖,名作有REZ(DC),音乐方块(PSP)和伊甸之子(XBOX360/PS3)。 在经历多次主机游戏开发失败后。 水口哲开始转战负责手机版本游戏的开发,游戏手机版本将对应IOS和安卓平台,除了保留游戏原有体验外,还将新增全新曲目和社交对战系统。水口2003年成立Q工作室并曾打造出包括《REZ》、《太空频道5》、《伊甸之子》等前卫游戏,2014年10月水口并在洛杉矶开 Enhanced Games工作室。 《Lumines》系列音乐游戏是由原SEGA前卫制作人水口哲也的全新作品。游戏的基本玩法就是一个方块游戏,其最根本的理念与《俄罗斯方块》相同,但在水口的制作之下,这款方块游戏具有浓重的水口风格——前卫、休闲,充满音乐元素。《Lumines》的音乐独特在于游戏的音乐并不是单纯地播放式的,而是演算式的,就是说音乐本身并不是固定,而是会随着玩家玩方块时的状态而产生改变。 日本手机游戏已经成为主流,但不是每一款游戏都可以成功的 2015年,任天堂召开发布会,正式携手DeNA进入移动游戏市场。一直以来对于移动游戏持反对态度的任天堂最后也还是接受了这个现实,那就是移动游戏对主机游戏市场的冲击已经无法忽略,再加上任天堂已经连续三年持续亏损,并且WiiU销量惨淡,如果再不有所作为,只会使自己的财报越来越难看。任天堂毕竟是一个上市的商业公司,一切的情怀在利益面前,只能退居其次,而发布会结束之后第二天股票的大涨,更加证明了这一点。 如今的日本游戏市场确实大不如从前,2014年日本电子游戏市场价值约为3685.5亿日元,比起2013年下降了近10个百分点,而且这个数字也是日本游戏市场近24年以来的最低点。不少日本游戏厂商都将主要精力放在了海外市场,亦或者用各种方式扩大自己的业务范围,增加自己的用户以及扩大影响力。 每个人都在盼着SE早日把《最终幻想15》做出来,最好还能连着《王国之心3》在同期发售,一口气把这两个大坑给填了。然而随着主机性能越来越强大,游戏的开发周期越来越长,费用也越来越高,像前两者这样的3A级大作,SE必须对游戏的正式版品质有非常高的把握才会正式发售。于是在此之前,这些3A级大作对于SE来说就像黑洞,需要大量金钱与时间往里填,一旦不满意,甚至会考虑推倒重来。然而开发的费用不是凭空变出来的,除了平时卖一卖复刻的老游戏,这些资金还能从哪来? 小岛秀夫最近将要从Konami离职的消息闹得是风风雨雨,大家都在感叹这Konami离开了小岛,离开了《MGS》系列,它到底还有啥?其实,如果仔细观察Konami公布的2014年3月-12月财报,就会发现主机游戏业务在公司的总收入中,所占的比重已经不足15%,其最大的收入分别是体育和数字娱乐,此外柏青哥业务的增长也非常可观。,所以说,谁都不会把所有的鸡蛋都放在一个篮子里。 每一个游戏公司都有自己擅长的游戏类型,比如号称动作游戏天尊的Capcom,旗下无数知名RPG系列的SE,擅长历史题材的光荣等等。各有所长固然是一件好事,但是同时也在一定程度上限制了自己的玩家群体。在日本电子游戏业不景气的今天,大家都在想办法扩大自己的消费群体。俗话说得好,强扭的瓜不甜,如果非要开发自己不擅长的游戏类型,在开发费用越来越高的今天,这个风险实在是不小。 于是,便有了任天堂与光荣合作的《塞尔达无双》,以及与万代合作的《口袋铁拳》。任天堂的《塞尔达传说》与《口袋妖怪》在全世界范围的影响力和玩家群体自然不用多说,光荣与万代也分别借助这个机会将自己的品牌推广开来。值得一提的是,任天堂还借助《口袋铁拳》重回近几年很少踏足的街机行业,对自己来说也算是打开了新的门路。 小林裕幸是卡普空知名的游戏制作人,他曾参与许多脍炙人口的游戏开发,其中就包括《鬼泣》、《生化危机》,而这样一位口碑人气兼具的游戏制作人对于当下日本主机市场又是怎么看的呢?近日,有媒体就这对一问题采访了CAPCOM著名游戏制作人小林裕幸,小林裕幸在采访中表示主机游戏确实不好卖了,因为日本游戏市场上手游开始成为主流了。 如今在日本,还愿意对着电视机打游戏的人已经减少了很多,而另一方面欧美还保有家庭娱乐的文化。而且从客观社会环境上来说日本是一个国土面积不大但是移动非常多的国家。这些因素构成了日本如今的特殊性,就主机游戏来说感觉日本似乎有些掉队了。 但是问题来了,说到每年的新作发行,万代南梦宫的动作可以说是比较频繁的,如果你留心观察会发现,万代南梦宫推出的移动游戏大多都是炒情怀,例如高达系列、吃豆人、山脊赛车等等,真正称得上创新或者精品的很少,如今万代南梦宫疯狂发布新作的苦果开始显现。 因为营收没有达到预期效果,甚至是陷入了亏损状态,最近万代南梦宫已将8款游戏从App Store下架。实际日本手游市场的境况也只是止步在游戏移植,智龙迷城的卡牌化游戏模式上。后者和国内市场几乎一样,只是日本的电子游戏产业多年来积攒下来的诸多优秀作品还有很多价值可以利用,很少有游戏的新思路。就目前来说,手游的优势在于它的社交要素和平台的普及率。除个别的独立游戏以外,很少有游戏能够充分利用到手机(平板)平台的特性。对于热爱游戏的玩家来说,缺乏的是创新与核心向的作品。也许是绝大多数的手游的用户对游戏的内含并没有需求,他们需要的只是能够填补碎片时间的玩具。 就像有人喜欢在线看短片,有人喜欢去电影院一样。作为一名核心玩家,更愿意这些充满才华横溢的知名制作家,做出更多好玩的游戏出来!
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