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游戏玩趣集:10款适合改编成游戏的日本动画
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作者:网易 文章来源:网易 点击数 更新时间:2015-4-13 21:32:16 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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在过去的几年里,有许多精彩的日本动画片都有做成一款出色游戏的潜力。虽然我这里要提及的10款游戏中,有一些已经有过游戏作品,但多数并未在日本之外地区发售,而且多属于轻量级作品。实际上,这些游戏中有着非常丰富的元素,可以让厂商们制作出一款非常棒的主机或PC游戏,哪怕是MMO都可以!《刀剑神域》和《高达》之类的就不用多说了,毕竟万代一直在制作这些系列的游戏中,那么让我们来看看其他这些候选者吧。 以下是我个人认为可以做成有趣游戏潜力的几款日本动画作品。 《Aldnoah Zero》 动画概述:AZ是在去年上映的一部机器人题材的动画,有着关于高科技战争的残酷和十分灰暗的故事情节描写:移民至火星上居住的人类,最终返回地球掠夺资源并消灭任何敢于抵抗他们的人。 游戏设想:动画中几乎所有的机甲战斗中,都是主角们都在对抗火星科技来的特殊巨大机器人。这些火星机器人虽然强大而且看似坚不可摧,实际上都有一个弱点。动画中的主角经过交手和反复尝试之后最终找到了弱点并击破之,所以我们可以想象一款AZ题材机甲风格的类《旺达与巨像》游戏。战斗之间可以用飞船上和船员们的对话来穿插剧情,甚至还可以加入以为地球而战的界冢伊奈帆故事线,和以为火星而战的斯雷因·特洛耶特故事线。这样可以让玩家从不同的角度来了解这场火星与地球之间冲突始末。 《无头骑士异闻录》 动画概述:《无头骑士异闻录》以东京池袋地区为舞台,对这里错综复杂的关系感到不安的主角龙之峰帝人,目睹并遇见了都市传说的“无头骑士”赛尔提。而之后池袋地区连续发生了砍人魔事件,使得不同帮派之间小范围冲突升级为大规模的争斗。所有的角色刻画都是本作的亮点。 游戏设想:如果《无头骑士异闻录》制作成游戏的话,最好的方法就是和峰帝人那样进入这个城市那样(也就是一个冒险游戏)。你可以在毫无顾及之下和所有势力的角色联系并发展关系。如果让帝人自己做作为主角的话,他自己是不会介入任何斗争的,从而使得行动会受到约束。你想要介入某个势力的战斗或骑摩托逛街的话,你必须和一个原作中的角色一起在池袋进行这些活动。城市探索和与不同角色们在和平时期和冲突爆发时发展关系将会是很有趣的事情。 《魔法少女圆香》 动画概述:一名叫做鹿目圆香的高中少女有机会成为了魔法少女,并得到一个可以许愿的机会。故事中解析了魔法少女世界的残酷,同时有着非常可爱的角色和犀利的剧情。 游戏设想:《魔法少女圆香》本身的世界观已经很符合作为游戏设定存在了,魔法少女们需要深入迷宫中并和魔女以及她们的使魔战斗。迷宫中色彩华丽,让人困惑并充满着恐怖的感觉;加上极具视觉艺术性的结构和地形,非常适合作为“探索”要素的衬托。设计者可以制作一款和动画主线无关,但围绕在其世界观下的游戏,这样可以有更多的发挥余地。如果要专注于原作的角色,则需要在每一点设计上加入更多的意外,不同的结局和故事进展将会让玩家非常满意。你也可以创建自己的魔法少女,以符合这样的一款游戏。当然了,由于动画和剧场版已经有非常固定和完善的构造,因此游戏可能会按照这个路线发展,不过或许这样才会是更适合的方向。 《心理测量者》 动画概述:这部动画设定在一个人类是否有罪行均有机器判定的世界里,故事的主角们则是作为刑警的任务,是去抓捕那些“数值有问题”的“潜在犯”。女主角常守朱在和本身有着极高“潜在犯罪值”的执行官们一起执行任务时,却发现事情并没有那么简单,并且开始逐渐质疑用机器去判定人类的行为的做法。 游戏设想:由于只有一种枪械,而且只能装弹三发,使得《心理测量者》可能并不适合作为动作游戏题材。但是作为冒险游戏确是极佳的选择。通过调查犯罪现场和与证人沟通,你可以从中找到罪犯的线索以及如何给予其正义的审判。如果游戏参照动画第一季或第二季的剧情,那么游戏的亮点应该就在找出幕后凶手的部分。 《加速世界》 动画概述:长期被霸凌的初中生春雪某天接触到了一款AR游戏,在“家长”黑雪姬的带领下,春雪和“军团”伙伴们以破关游戏为目标努力提升自己的点数与等级,并且在对抗“加速研究会”的过程中渐渐接近着“加速世界”的的真实。 游戏设想:《加速世界》中的战斗核心部分就是Brain Burst系统,这将会成为作为多人联机游戏的绝好设定。基于《加速世界》的设定,你可以加入7个势力中的任何一个,并有着各自的故事线,你要为自己的势力战斗并赢取名望。不过游戏和动画最大的不同应该是,玩家需要建立自己的角色,而并非原作中已有的。不同的职业配合不同的技能设定,加上不同的战场环境和团队合作,我们将会看到许多非常精彩的PvP战斗,并值得好这口的玩家们继续玩下去。 《进击的巨人》 动画概述:人类正被一群巨大的,如同僵尸一般吞噬他们的巨人们逼到了生死存亡的边缘。在如此的逆境之下,人类是将逆转亦是被巨人们消灭…… 或者在内斗中结束自己? 游戏设想:如果设计师选择延续原作的剧情,那么《进击的巨人》将很难适合任何一个类型的游戏。不过,最适合的题材莫过于以调查兵团的身份探索这个被巨人占领的世界。这样就可以和出现不同的地区,不同行为的巨人们进行战斗。在《进击的巨人》世界中,可以出现很多类似兵长李维的一样的战士,可以轻松地斩杀多个巨人。最关键的是,游戏应该如何去设计原作中最强大的装备 —— 立体机动装置来增加游戏战斗的体验。如果能抓住这个核心的话,那么《进击的泰坦》将会是一款相当有趣的共斗类游戏。 《虎与兔》 动画概述:在一个由超级集团支持和打造的对抗罪恶和推销商品的英雄世界中,新的英雄轻松地诞生了。然而这样的存在也可能导致超级坏蛋的出现,于是两名主角就在这种环境下相遇,并逐渐建立了友谊以及共同协作的关系。 游戏设想:《虎与兔》非常适合作为一款传统的街机式清版游戏,一名玩家控制虎,一名控制兔一起用双拳清扫街上的罪恶。为了增加友情和团队合作的成分,两人还可以发展合体技等强力攻击来狠揍反角们。当然,将Sky High或Blue Rose等人加入已方队伍也是不错的设定! 《记录的地平线》 动画概述:故事讲述着三万名玩家被困在一个基于般真实世界的VR网游《幻境神话》中。为了维护游戏内的秩序和应对新的威胁,主角建立了一个叫做“记录的地平线”(Log Horizon)的公会,并和伙伴们一起踏上了从废墟丘耶园开始改变世界的旅程…… 游戏设想:如果做成游戏完全不需要按照原作的发展。《幻境神话》本身是一个类似《XCOM》或《火之纹章》的策略RPG世界。团队合作以及策略都是片中的精彩所在,所有的角色都有自己的特定职业。动画中公会通过获取信息并获得成功,如果你能在战斗开始之前取得了关键信息的话,将会在战场上获得极大的优势。 《少女与战车》 动画概述:一部女学生们以驾驶坦克战斗为体育运动的有趣的动画。你会看着战车赛中的败者们是如何通过改善装备和配合在紧张的战斗中获胜的。 游戏设想:《少女与战车》可以是一款非常有趣的即时战略动作游戏。你的坦克车和成员们需要索敌并安排策略,以最有效的手段击破敌人。在游戏中,射击必须精心安排时机和角度,因为每次发射之后你需要很多的时间装弹。你可以培养你的战车成员们,以及配置你的战车装备、武器和外观。虽然在日本已经有了PSVita版的《少女与战车》游戏,将这款游戏移步至主机上可以有更大的环境和更丰富的线上多人联机要素。 《翠星之加尔刚蒂亚》 动画概述:《翠星之加尔刚蒂亚》讲述的一名叫做莱德的战士坠落在未来一个满是水的外界行星上。他发现这个地方被称作地球,曾经被他的民族认为是不可居住的世界。他加入了舰队上的生活社区,在这里了解到了这个星球的文明和生命,以及自己无法回家的事实。 游戏设想:游戏可以从莱德坠落之后开始,你可以扮演他参与加尔刚蒂亚上的舰船生活。游戏中的乐趣可以在深海探索,寻宝,捕鱼以及和在公海与海盗作战为主。游戏可以有开放式结局,就如同《动物之森》那样,只不过主题是机器人和更多的动作成分。 以上就是我的个人设想,其实可以改变成动画的游戏,或者做成游戏的动画都是不少的。我个人心中还有不少部适合这种互换的游戏和动画,毕竟ACGN是一家,互相之间都能找到用户的最佳体验点。 那么,作为玩家的你们有着怎样的设计思路和想法呢?或许你们也看过不少优秀的动画,而很多都有着改变为优秀游戏的素质。欢迎大家在留言中分享自己认为适合改变的动画,以及游戏的设计思路吧!脑洞大开的时刻到了!
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