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游戏机市场正被手游蚕食?日本作家发文解惑
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作者:丫丫玩 文章来源:cngba.com 点击数 更新时间:2015-4-2 15:24:49 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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关键词:传统游戏市场手机游戏田下广梦 不少报道均称传统游戏市场正被手机游戏蚕食,可真的是这样吗?日本自由专栏作家田下广梦日前发文,为我们提供了另一个思考此问题的视角。原文标题为《游戏机被智能手机夺走的东西》,下面是全文翻译。 夺走的是用户需求吗? 近年游戏机的市场规模呈减缩倾向,我看过不少新闻都将理由归为被手机游戏夺走了用户。的确,游戏机市场在缩小,而手机游戏市场则在急速扩大,但若将此现象归因为手机游戏夺走了游戏机的用户,则有数点仍不能道明。 例如,2014年在游戏机上出现了5部销量200万部以上的游戏,这是一件了不起的事。若说玩家对游戏机的需求转移到手机游戏上的话,那为什么这5部游戏会如此受青睐?是因为游戏机还有相当的人气吗?而且,这5款作品全是3DS游戏,即是说,与手机存在竞争关系的掌机出了这些热作,反而像WiiU和PS4这些与手机游戏的体验全然不同的平台则处于苦况。 这次我将针对这些状况加以说明。如果说游戏机被手机夺走的并非是用户,而是另有其物,那么话就说得通了。 成本与收入的平衡 首先我们有必要指出,在手机游戏流行之前,游戏机所持有的问题,特别是在日本市场里固有的问题。 如前所述,2014年出了5款销量超200万部的大作,如果说玩家都被手游抢走,那么还会诞生出这些热作还真是不可思议。但是,游戏机的游戏开始卖不出去也是事实,2014年游戏机市场规模就比前一年缩小了近 10%。那么为什么明明有热作诞生,市场规模还会缩小? 最大的原因就在成本与收入的平衡上。说白了有两点,就是开发成本不断升高,以及游戏在海外市场卖不动。日本多数游戏厂家在国外的销售并不顺利,因而多数游戏拿得到的预算就只局限于日本国内市场,而 随着游戏平台的高度进化而带来的开发成本提升,成本与销售的平衡就必然会崩溃。 因此,只有一些回报高的大型游戏才会获得高额投资,这些游戏与卖不出的游戏的投资差额就会不断拉大,最后导致游戏数量减少。因此虽然3DS在2014年出了多部销量超200万部的大作,但总发售游戏数也只有 约100万部,已经减少至NDS及PS2全盛期的4分之1。 就是说,部分大作虽然卖得好,但因难保预算和销量的平衡,最终导致游戏数量的减少;即使发售了,也很难配合游戏的进化而把内容做好,最终导致市场的缩小。 在游戏机市场最为艰辛的时候,手机上则开始盛行社交游戏,随后智能手机上也产生了《智龙迷城》的大热潮。 整体越是进化,资金就越向低流 这些构造上的问题,之前就常被说起,特别明显的是NDS和PS3时代,那时日本游戏业界的主流正从家用机 转移到掌机上。 那时多数人将这种转移解释为是玩家的需求导致,例如说他们喜欢像《怪物猎人》系列那样可以无线多人联机的游戏。但另一方面也可以说成是,因开发费用高涨而导致家用机游戏数量不足。对,从那时候起,家用机游戏的数量就大幅减少。 之前的资金是从家用机流向掌机,这次则是流向手机。Mobage和Gree等平台在手机社交游戏上确立了扭蛋 玩法后,就有大量厂家被这种高收益的手段吸引,伴随着GungHo手游《智龙迷城》的大热,模仿这种方式 的游戏就一下子出现,众多厂家开始踏足手机游戏领域。在诸如mixi《怪物弹珠》、colopl《黑猫维兹》 等热作出现后,以家用机游戏为主的厂家也不甘人后地推出手机游戏。 日本当年的大热手游《智龙迷城》 日本,世界最大的手游市场 结果现在发生了什么事呢?在2015年3月2日至6日举行的游戏开发者大会2015(GDC2015)上,有这么一段 发人深省的话。之前在EA负责手游事务、现为游戏公司顾问的Josh Burns当时进行演讲,他说日本手游的 市场规模预测有60亿美元,已经超过北美成为世界第一大市场。 在家用机领域,北美等地方的市场较大,日本厂商正苦于没有在其中分一杯羹,但在手游领域,日本则是世界最大的市场。对游戏厂商来说那种平台更具魅力是一目了然的。 游戏机被手机夺走的东西 在开发费用高涨的情况下,游戏厂商自然会选择成本和收入较为平衡的平台,像以前从家用机大规模转向 掌机一样,伴随着手机社交游戏的盛行、利用碎片时间的游戏风格之建立、以扭蛋为中心的课金手法之确立,加之有《智龙迷城》的大热为契机,资金及内容这次就流向了手机上。就这样,日本就成为了世界最 大的手游市场。 另一方面,虽然游戏机上的大作现在仍有众多用户,也诞生了像《妖怪手表》那样的全新热作,但其总体游戏数量已经急剧减少,市场呈缩小倾向。 只要游戏机在构造上不发生改变,恐怕今后这一倾向还会加快,大量厂商将扩大在移动端上的业务,并将在游戏机上的风险减至最低。 对厂商来说智能手机平台更具魅力,而在游戏机领域,除了一些销路有保证的大作外,则受限于开发费用之高和市场规模之小,导致开发资源被夺去。这样一想,游戏机游戏和手机游戏的现状都能得到合理的说明。 《巫师3》欧美人喜欢的大制作 说句题外话,如果从厂商的角度来思考当今日本游戏市场的现状,则能发现我们和海外游戏市场的隔阂。在海外,现在游戏机还在努力,他们以北美这样的大市场为背景进行高额投资,使游戏的规模愈来愈大,目标是在全球范围内形成热潮。在这样的环境下,一些高性能主机自然会受到青睐,因此相较于掌机更倾 向于家用机,所以PS4和XboxOne就成为了主流,而日本正好相反。 海外游戏机尚在奋斗中,而日本手游市场规模则成为全球第一,对比此背景,就能得知日本的游戏厂商均是为了存活而转向手游。人们常说日本游戏产业在全球范围来看是特殊的,现在看来,这种特殊性正催生出愈来愈特殊的市场。
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