打印本文 关闭窗口 |
英媒:索尼欲借虚拟现实技术进军游戏市场
|
作者:佚名 文章来源:环球游戏综合 点击数 更新时间:2014-12-3 8:40:18 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
|
原标题:英媒:索尼欲借虚拟现实技术进军游戏市场 据英国《金融时报》11月30日报道,索尼美国PlayStation业务负责人肖恩 莱登(Shawn Layden)表示,未来两年虚拟现实技术的应用势必将给游戏市场带来一场革命。索尼正在开发Project Morpheus头盔,挑战Facebook的Oculus Rift。 在索尼PlayStation创立20周年纪念会上,公司总裁兼计算机娱乐美国区首席执行官肖恩 莱登表示,虚拟现实技术的应用将给消费者带来颠覆性的体验。 肖恩 莱登发表这番讲话之际,正值索尼削减智能手机产量、进军视频游戏业务之际。 尽管索尼可依靠虚拟现实技术提升营收,但由于这项技术在消费市场的前景不明朗,过多投入将会给索尼带来风险。 起初,虚拟现实技术起步并不顺利;而现在,一些世界著名的科技公司大力投资虚拟现实技术。 今年9月,谷歌对迈阿密视觉技术创业公司Magic Leap投资5.42亿美;3月,Facebook宣布以约20亿美元总价收购研发虚拟现实设备的奥克卢斯(Oculus)公司,预计2015年将大力投资头戴设备;5月,奥克卢斯也与三星展开合作,并且针对三星旗舰手机开发出一款头戴设备,以199美元的价格出售给开发商。 3月份,索尼披露Project Morpheus智能头戴设备原型,并称可配合PlayStation 4使用,但尚未公布价格和出售日期。 肖恩 莱登表示,“只有在完全解决技术、生产成本和硬件问题,并在内容和游戏方面获得完好的体验后”,索尼才会在市场上推出虚拟现实设备。 除了解决与输入设备和显示有关的技术难题外,索尼和其他厂商都在为设备寻找“杀手级应用”。 肖恩 莱登还表示,可穿戴设备的应用不仅仅只局限在游戏领域。已经有逾100家非游戏公司与索尼接洽,商谈为虚拟现实设备开发新内容和新体验等相关事宜,将可穿戴设备应用到旅游、教育以及观看体育赛事等领域。他指出,“我们需集中精力,抢先在游戏领域为玩家提供虚拟现实的真实体验。只有在游戏领域取得成功,才能将虚拟现实技术更好的应用到其他领域”。 PlayStation业务是索尼重振计划的核心。索尼高管上周向投资者表示,PlayStation业务营收将由本财年的1.3万亿日元(约合人民币675亿元)增长至3年后的1.4万-1.6万亿日元(约合人民币727亿-830亿元)。 自一年前发售以来,PlayStation 4销量遥遥领先,远远超过微软Xbox One和任天堂Wii U。肖恩 莱登称,今年圣诞购物季,PlayStation 4供应将非常充足。(实习编译:连靖毓 审稿:陈薇)
|
打印本文 关闭窗口 |