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双GTX880M 未来人类X911践踏各路"显卡杀手"
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作者:网易 文章来源:天极网 点击数 更新时间:2014-11-6 14:10:54 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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第1页引言:未来人类X911践踏各路"显卡杀手" 近年来,随着市场的发展,用户需求在不断的改变,加上硬件发展的日新月异,我们看到笔记本产品在形态上做了很大改变,此外还有平板产品的竞争,使得传统笔记本市场迅速缩水,出货量连年下滑,进而导致生产厂商做出转型、退市、出售之类的战略部署,不得不说这是笔记本行业的一首悲歌。 在整个笔记本行业下滑的大趋势下,我们却看到了某些细分到产品线上的逆生长,这又是为何呢? 游戏,是PC产业中一个非常重要的部分,如今的游戏PC市场上笔记本占据了主导地位,所以整个行业受到挑战之时,部分厂商反而认清了市场的真正需求,让产品的定位更加明朗,今天我们在市场上看到的众多游戏笔记本,就是这个时代的结晶,也正是这部分游戏本,在一路滑坡的笔记本市场中出现了逆生长趋势。 双GTX880M 未来人类X911践踏各路"显卡杀手" 今天市面上主打顶级游戏的笔记本着实不少,但真正有一定地位,多年丰富经验而且一直矗立游戏性能金字塔顶的笔记本,凤毛麟角!我们接下来要介绍的“未来人类”,正是这样的品牌。 Terrans Force X911,是目前该系列游戏本中的旗舰机型,熟悉游戏笔记本的朋友都知道,厂商都会推出一款顶级配置的旗舰机型来定位自己的品牌,但是配双路顶级显卡的,各位可以拿出一只手数数。这款X911配备了Intel第四代Haswell i7-4930MX四核处理器,搭载双路NVIDIA GeForce GTX 880M顶级移动独显,8GBx2显存,这简直是要秒杀的节奏。 第2页双路NV顶级移动显卡 Intel强力四核i7 双路NV顶级移动显卡 Intel强力四核i7 惯例,我们还是首先通过行业的测试标准,用数据来展示一下。 采用了酷睿i7 4930MX处理器 NVIDIA GeForce GTX 880M是英伟达目前移动显卡市场上的最高端产品,采用28nm工艺,GK104核心架构,8GB GDDR5显存,256位位宽,而且这款笔记本搭载了双路GTX 880M独显,组建SLI交火,性能非常出色。 双路GTX880M独立显卡 对于数以百万计的玩家、数百个硬件评论网站和许多世界领先的制造商而言,3DMark是测评PC游戏性能的必备工具。走过十多年,每个版本都成为测试显卡性能的标杆。新版3DMark在2013年发布,支持跨平台操作。最新版本的3DMark在2014年5月进行了一次大规模升级之后,根据设备的不同等级而分成四种不同的测试等级:Fire Strike依然是针对顶级游戏平台,Sky Diver针对DX11级别的高端平台,Cloud Gate针对DX10级别的家用PC、笔记本,Ice Storm是针对DX9级别的入门PC、平板。测试完成后会针对各个场景给出独立的分数。 因为这款笔记本采用了双路独显,所以为了进一步体现SLI交火性能的提升,我们分别在禁用SLI模式和启用SLI模式下进行3DMark测试。 首先在启用SLI交火模式下,我们可以看到在Fire Strike、Sky Diver、Cloud Gate和Ice Storm场景中,分别得分9114、24487、24359和150184。我们知道Intel Graphics 4600核芯显卡的测试成绩在Fire Strike场景下得分800左右,通过对比我们可以看出,双路GTX880M SLI得分几乎是后者的11倍有余。 SLI模式启用 启用SLI模式情况下3DMark测试成绩 接下来我们再看禁用SLI模式的的情况下,在3DMark的Fire Strike、Sky Diver、Cloud Gate和Ice Storm场景测试中,得分分别为5632、17784、19903和141039。 SLI模式禁用 禁用SLI模式情况下3DMark测试成绩 因为这款笔记本定位游戏,所以我们单纯看Fire Strike得分,SLI开启模式下性能提升了大约62%,9114的成绩,可以看出足以秒杀几乎所有的PC端游戏大作,这是何等的强悍。 SLI模式对3DMark成绩的提升 第3页对战显卡杀手 实测《丧尸围城3》 对战显卡杀手 实测《丧尸围城3》 3DMark的测试成绩从一方面反映了这款笔记本强劲的游戏性能,但对于普通消费者,对这样冰冷的数字似乎没有什么概念。接下来我们通过几款实际的3D游戏大作来进行实测,在号称“显卡杀手”的游戏试玩中,展现真正带给玩家的游戏体验。 (注:文章游戏截图皆可以点击查看大图) 在《生化危机》《行尸走肉》这类金字招牌的游戏、影视剧影响下,丧尸题材俨然成为了游戏界的宠儿,很多什么游戏类型,从FPS、TPS、ACT、RPG/ARPG、STG到AVG、SLG、PUZ、RAC、SPT等,也不论什么题材,古代丧尸、现代丧尸、外星丧尸等等,只要是个打丧尸的,内容再无聊都有市场,因此这也成为了业界制作方和发行方比较有兴趣的方向。我们接下来要介绍的这款《丧尸围城3》算得上是比较有代表性。 《丧尸围城3》 《丧尸围城3》同样可以让玩家体验爽快的血腥杀戮,肆无忌惮的打爆无数人型生物的脑袋以及身体来满足内心的快感。但同时又不单单是这样,逗逼的武器和载具合成系统,带来策略性体验的同时,更可以让杀戮升级。比如在链锯上绑个大锤,或者弄个机器玩具熊再给配上一把轻机枪,然后用这些东西把丧尸绞成肉泥,或者是驾驶着蒸汽压路机亦或是摩托车狠狠地碾过去,相当丧心病狂。 《丧尸围城3》由Capcom的温哥华工作室制作,在登陆PC平台之后,将游戏限制在最高30帧,究其原因是PC版本对硬件的需求堪称变态,显卡杀手之称绝非浪得虚名。我们本次的测试通过其他方式将锁帧解除,但可以发现整体画面效果并没有质的飞跃,最高抗锯齿下模型边缘依然狗牙丛生,贴图精度也着实一般,所幸光源的反射效果做的很真实,成吨的尸群下稳定的帧数表现也让人满意。 《丧尸围城3》设置界面 《丧尸围城3》设置界面 在这款游戏的实际试玩中,我们将游戏分辨率设置为笔记本最高支持的1920 x 1080,关闭垂直同步,画面特效设置为最顶级,最高等级的反锯齿类型。在双显卡开启SLI模式的情况下,游戏画面可以保持在45帧左右。通过软件监测,三分钟的游戏过程,平均每秒42.744帧。 《丧尸围城3》游戏画面 《丧尸围城3》游戏画面 启用SLI模式 《丧尸围城3》游戏帧数曲线图 保持游戏的设定不变,相同分辨率、相同特效等级,我们禁用SLI模式,此时游戏画面在35帧左右。体验也比较流畅。通过监测,得出的结果平均每秒32.644帧。 《丧尸围城3》游戏画面 《丧尸围城3》游戏画面 禁用SLI模式 《丧尸围城3》游戏帧数曲线图 通过对比我们可以看出,在游戏最高特效下,双显卡SLI模式比单卡性能提升了31%,这样的成绩并没有达到我们预期的效果。 SLI模式对《丧尸围城3》游戏帧数的提升 卡普空对这款游戏的优化确实不怎么样,对硬件需求苛刻,但画面不能称作完美,虽然场景宏大,爆炸效果也非常真实,无数丧尸涌来的壮观景象非常带感,但为了保证游戏流畅,做了大量的景深和雾化处理,很多时候玩家会感觉处在一个雾霾空间里。 第4页《刺客信条4:黑旗》硬件杀手梦碎 《刺客信条4:黑旗》硬件杀手梦碎 2013年发行的《刺客信条4:黑旗》是知名游戏公司Ubisoft Montreal制作的一款动作角色扮演游戏,也是《刺客信条》系列的第六部作品。发布之初一度被认为会带来新一轮硬件升级,因为该作对硬件的需求非常高。当年的评测中,上一代卡皇GTX780Ti在游戏最高特效下也只能勉强上40帧。故事发生在《刺客信条3》之前,舞台设置在了海盗黄金时代的加勒比海。游戏现代部分的主角是一名在Abstergo工作的分析师,主要研究戴斯蒙德·迈尔斯的基因;故事的主角是爱德华·肯威,《刺客信条3》主角康纳的祖父。 《刺客信条4:黑旗》 《刺客信条4:黑旗》是前几部“刺客信条”系列的集大成者,极具带入感的故事背景、强调还原历史的优秀的剧本创作和出色的人物形象塑造让玩家一上手就停不下来。 本座使用的是育碧自家的Anvil Next引擎,是一款适合包括掌机在内的全平台的游戏引擎。最早的《刺客信条》初代作品和著名的《波斯王子4》就使用了该引擎。能够让黑旗在海战和陆地部分实现无缝衔接,带给玩家非常真实的体验,可见最新版的Anvil Next引擎非常出色。 我个人很喜欢《刺客信条》这个系列的游戏,现代部分为了完善整个游戏的故事情节,固然不可或缺,但最重要的仍然是现代角色所控制的古代人物,《刺客信条2》是非常经典的一部,之后的启示录、兄弟会并没有太大的改变,改变了游戏场景以及加入一些新的道具,《刺客信条3》加入了海战,但是海战与陆地部分是相互独立的,意思就是在陆地与海域切换之时会有场景载入环节,就像是两个不同的游戏强硬的放在一起,而且海战在整个游戏中只是一小部分。而在《刺客信条4:黑旗》中,玩家可以从陆地的与海域的交界直接跳入海中,或者开始航行。无缝衔接给玩家的感觉就像在一个真实的世界里。 《刺客信条4:黑旗》设置界面 这款游戏的试玩,我们仍然设定在最高的1920 x 1080分辨率,所有的画面特效设置为最高等级,四倍TXAA抗锯齿,关闭垂直同步。在开启双显卡SLI模式的情况下,游戏画面可以达到55帧到60帧,体验很流畅。三分钟的持续监测,平均帧率为60.09。 《刺客信条4:黑旗》游戏画面 《刺客信条4:黑旗》游戏画面 《刺客信条4:黑旗》游戏画面 启用SLI模式 《刺客信条4:黑旗》游戏帧数曲线图 保持同等分辨率,同时游戏特效设定依然不变,此时我们在禁用SLI模式下,游戏的表现就差了不少,在一些大场景中,只能在30帧左右,当然,如果人物出现在空间比较小,而且相对简单的场景中,也会有瞬时40多帧的表现。在3分钟的持续监测中,画面平均帧率34.517,表现还算过得去。 《刺客信条4:黑旗》游戏画面 《刺客信条4:黑旗》游戏画面 《刺客信条4:黑旗》游戏画面 禁用SLI模式 《刺客信条4:黑旗》游戏帧数曲线图 通过前后对比,我们可以看到在《刺客信条4:黑旗》这款游戏上,双路NVIDIA GTX 880M在启用SLI模式情况下,比禁用SLI模式成绩提升了74%。 SLI模式对《刺客信条4:黑旗》游戏帧数的提升 这款游戏采用的AnvilNext在PC版拥有主机版上的所有功能,而且还有独有画质技术,比如改进的HBAO、MSAA、软阴影以及更好的光线。标志性的城市风貌还原和海战天气大场景部分非常出色,但一些建模贴图细节就比较马虎,而且制作组在画面优化上并没有做到足够的诚意。 第5页硬件噩梦《孤岛危机3》实战 硬件噩梦《孤岛危机3》实战 《孤岛危机》系列一直以让玩家惊艳的超细腻画面作为卖点,同时辅以让更多人大骂硬件厂商和开发商狼狈为奸的怪兽级引擎和所需要的硬件配置作为噱头。玩家们面对着如此绚丽的游戏画面,对所谓的游戏性,故事剧情也就随之忽视。当最新的《孤岛危机3》到来,也被称为了新一轮的显卡危机3,再一次考验了玩家们PC配置,强大的画面让玩家提前感受到了次时代游戏画面的气息。 《孤岛危机3》 《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。游戏画面的生动、绚丽、动感、真实已经深深的印在玩家的心里,就从画面及引擎来说,能与《孤岛危机3》媲美的游戏屈指可数。游戏画面清晰亮丽,你会不由自主的感慨顶级特效和最高分辨率效果下的瑰丽的纽约丛林风光。 这款游戏我之前玩过,但是最终没有坚持到通关,因为在游戏过程中,对游戏的剧情没有任何兴趣,导致玩了很长时间,发现不知道自己最终是要干嘛。画面虽然精美,但低配党表示相当有压力。 《孤岛危机3》设置界面 在这款X911笔记本上,我们的游戏测试依然将分辨率设置为最高的1920 x 1080,画面特效设置为最高等级,开启高TXAA(4XT2)抗锯齿,关闭垂直同步,此时我们在开启双显卡SLI模式的情况下,游戏中画面大多维持在45-50帧,但不排除在一些比较封闭环境和简单环境的场景中,会蹿升到六十多帧。为了尽可能的保证测试结果真实,我们用软件监测正常游戏三分钟内帧率的变化,得出结果平均帧率48.294帧。 《孤岛危机3》游戏画面 《孤岛危机3》游戏画面 《孤岛危机3》游戏画面 启用SLI模式 《孤岛危机3》游戏帧数曲线图 保持游戏最高分辨率不变,画面特效也同样是最高等级,此时我们禁用SLI模式,游戏中帧率只有30帧左右,在一些复杂场景中,甚至落到了25帧,表现已经比较吃力。通过软件监测,在正常游戏三分钟内,平均帧数只有31.356。 《孤岛危机3》游戏画面 《孤岛危机3》游戏画面 禁用SLI模式 《孤岛危机3》游戏帧数曲线图 通过前后对比,在这款被戏称为“显卡危机3”的游戏中,双路GTX 880M显卡开启SLI模式时,性能提升了54%,非常可观。 SLI模式对《孤岛危机3》游戏帧数的提升 游戏对硬件的需求过高,让很多配置不达标的玩家对其吐槽不断,但必须承认这款游戏画面非常精美,场景也非常真实,双GTX 880M显卡交火带来48帧的表现,也给玩家带来非常流畅的游戏体验。 第6页总结:以旗舰之名 强强联手秒顶级3D大作 总结:以旗舰之名 强强联手秒顶级3D大作 NVIDIA的显卡在游戏笔记本以及游戏PC市场上,拥趸众多,而英伟达在每一代的旗舰产品上,也很少让粉丝失望,强劲的性能总是能让各路“显卡杀手”黯然失色。搭配独家的SLI技术,土豪党们可以在虚拟世界纵情驰骋,尽情享受游戏乐趣。 三款游戏分别在SLI启用和禁用模式下的测试成绩 前面,我们通过专业测试软件以及实际的大型3D游戏大作对这款搭载双路NVIDIA GeForce GTX880M显卡的未来人类X911进行了全面测试,不论是3DMark的测试成绩,还是3D游戏的直观体验,都可以看出GTX 880M强劲的游戏性能,在双路显卡的SLI模式下,更能带来最高70%多的性能提升。 霸气的外观和强劲的性能,未来人类的旗舰系列,搭载NVIDIA的顶级移动显卡,这强强联手之下,尽显高端风范!
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