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真正的Maxwell旗舰!NVIDIA GTX980首测
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作者:网易 文章来源:天极网 点击数 更新时间:2014-9-21 7:21:49 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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第2页Maxwell GM204优势分析 如今GTX980/970正式发布,产品首先强调体验,强调功能上的进步,强调算法上的优化,至于性能提升,自然是水到渠成的事情,Maxwell的性能功耗比依然是其灵魂所在。事实上,Kepler SMX设计已经非常高效,当时已经远高于同档次竞品的水平,不过我们在Maxwell上看到的效率再一次提升。Maxwell采用2048KB的大容量二级缓存,性能提升不难理解。另外降低了单位时间内向DRAM发送请求的次数,因此达到降低功耗的目的。再综合GPU工作方式的一些改变,NVIDIA最终给我们的结果是在同样28nm工艺下,Maxwell能够达到两倍于Kepler的性能功耗比。 Maxwell SM结构示意图 Maxwell GM204基本指标及结构示意图 全新的Maxwell SM拥有4个相互独立的处理模块,相比Kepler时代,这样做的好处是简化了设计难度,同时简化运算时的调度逻辑,很好地降低了计算延迟。同时模块的尺寸也大幅缩减,GPU中可以存放更多的SM。另外2048KB的二级缓存也使得DRAM带宽的压力大大降低。综合起来,就实现了相比Kepler性能的大幅提升。 第3页NVIDIA技术流之MFAA 如果说上述变化并不能引起用户的直观感受,那么下面几个GTX980/970的特点绝对让人印象深刻。抗锯齿一直是玩家无法回避的话题,抗锯齿能力和帧数的平衡也是玩家对显卡评价的一个重要指标。在GTX980/970中,我们看到了非常明显的实质性变化,再次让我们感叹NVIDIA工程师的天赋与能力。 传统NoAA与4xMSAA对比 NVIDIA MFAA工作原理图 由于屏幕像素水平和垂直的排列特征,这使得在现实斜线和曲线时,在边缘必然产生锯齿,随着分辨率的提升,锯齿变得没那么明显,但依然存在,而且对直观视觉效果的影响非常大,玩家一定深有体会。通常我们通过MSAA的方式来降低锯齿的影响,利用对锯齿及周边像素的多重采样,使相邻像素的显示差距缩小,从何弱化锯齿感。2x、4x、8x最为常见,不过倍数越高,运算要求越高,游戏中帧数下降也就越明显。通常我们使用最多的是4xMSAA。 MFAA将带来30%的表现提升 和MSAA相比,MFAA的基础工作原理和传统方式并没有区别,但MFAA通过对相邻两帧画面分别进行水平和垂直方向的采样,最终进行特殊合成,从而达到和MSAA相同的效果。和4xMSAA进行对比,4xMFAA的性能高得多,简而言之,MFAA技术能够让我们以2xMSAA的运算量达到4xMSAA的效果。根据NVIDIA的官方资料显示,采用MFAA抗锯齿性能可以提升30%之多。 第4页NVIDIA技术流之DSR 下面一个是关于如何利用过剩性能的问题。不是每个游戏都像《孤岛危机3》、《地铁2033》之类是作为显卡杀手的存在,大多数游戏还是“平易近人”的,那么是不是在这些游戏上使用GTX980/970就等于暴殄天物呢?NVIDIA同样在这里给出了优秀得“令人发指”的解决方案。 关闭/开启DSR技术效果对比图 通过DSR技术,玩家可以在1080p规格的显示器上体验4K级别的画质。结合驱动程序,显卡会以4K分辨率求渲染游戏画面,之后通过动态压缩的方式以1080p分辨率输出,画面就会细致很多。由于4K分辨率的像素数是1080p分辨率像素数的4倍,因此在DSR之后,输出的每一个像素采样率都变为之前的4倍,因此最终画面更加细腻平滑。 如何开启DSR功能? 使用DSR技术也是有前提的,首先游戏要支持4K分辨率的输出;其次,玩家要更新最新驱动程序和GeForce Experience,最后就是,目前这项技术只支持GTX980/970,也就是说只能在GM2xx的GPU上使用,当然未来在NVIDIA全面升级产品线之后,这一定会成为普遍的应用提供给玩家。 第5页其他重点技术简介 MFAA和DSR可以说是我们在这次产品中看到的最令人激动的技术,直接提升用户的直观感受,消除游戏时的痛点。除此之外,NVIDIA近年来加强了和游戏公司的合作,更深层次地参与到游戏开发环节中,从底层开始解决软硬件的配合,最终实现更为强劲的画面表现。 VXGI立体像素全局光照工作原理 3倍效果表现 在虚幻4引擎上运行的游戏,未来将具备VXGI(立体像素全局光照)效果。传统上我们用环境光遮蔽的方式实现光影效果,系统会预设好阴影部分,因此这只对静态物体效果明显,而在光源与物体产生明显的相对位移时,这种方式就显得力不从心。VXGI技术引入立体像素概念,通过大数据量实时演算,达到更加出色的全局光照效果。Maxwell针对这项技术进行了针对性优化,性能会更加出色。 PhysX FleX技术基本说明 其他方面,PhysX FleX、Memory Compression两项技术也是NVIDIA近期的工作重点,前者能够实现更为逼真的液体或固体的碰撞效果;后者可以将游戏中重复出现的画面信息进行压缩存储,降低显存压力,也就是说未来我们的显卡并不需要一味地大幅度提升显存。另外,GeForce Experlence、ShadowPlay、G-SYNC等技术也将一如既往为玩家服务。 第6页公版GTX980外观及拆解 参加过产品发布会的朋友都知道,再多的技术讲解都是铺垫,产品亮相的一刹那才是整个过程的高潮。那么在激动过后,我们来看看GTX980的真面目。 NVIDIA GTX980显卡:正面特写 NVIDIA GTX980显卡:接口、金手指及散热风扇 NVIDIA GTX980显卡:背面特写 公版GTX980看上去和之前的旗舰产品外观上差异并不大,银黑双色搭配,科技感十足,给人信心。显卡背面的背板对电路起到很好的保护作用,也让产品整体看上去更加扎实。 NVIDIA GTX980显卡:PCB正面特写 NVIDIA GTX980显卡:GM204核心特写 NVIDIA GTX980显卡:滤波电路、显存、接口屏蔽等部分特写 GTX980采用GM204核心,拥有2048个流处理器。核心频率为1126MHz,Boost可达1216MHz,显存为4GB 256bit GDDR5规格,速度达到7Gbps。显卡整体TDP仅为165W,这一点非常出色。 NVIDIA GTX980显卡:PCB背面特写 NVIDIA GTX980显卡:接口部分特写 NVIDIA GTX980显卡:PCB与散热器 接口方面,产品提供了1个DVI接口,3个Display1.2接口,以及1个HDMI2.0接口。供电方面采用双6pin接口设计。 第7页软件测试结果 测试过程分为基础软件测试和游戏测试两部分,基础测试主要包括3DMARK11、3DMARK Vantage等。游戏测试主要为目前的主流游戏和几个知名的显卡杀手游戏,我们会提供详细的游戏画面设置截图,玩家可以对测试结果自行评估。测试平台方面如下图所示,系统为64bit的Win8.1,驱动成为为最新的344.07版本。 NVIDIA GTX980 GPU-Z信息 硬件及软件测试平台说明 驱动程序版本号 3DMARK11测试得分:X5512 3DMARK Vantage测试得分:X27902 新3DMARK(Fire Strike Extreme)测试得分:5517 3DMARK11中,Extreme模式中得分为5512,3DMARK Fire Strike Extreme模式下为5517,3DMARK Vantage测试得分为X27902。整体来看,GTX980在软件部分的测试表现高于780Ti大概10%,而高出Titan则在16-19%。 Furmark温度与功耗测试 功耗和温度方面,GTX980表现出了Maxwell平台的优势,待机功耗为75W,Frumark拷机状态下功能为275W。温度方面,满载工作的温度为79摄氏度(测试环境温度:23摄氏度)。 第8页游戏测试结果 游戏测试部分,我们全部在2560×1600的分辨率下进行测试,其他的项目设置可参考游戏截图。 《看门狗》显示画面设置 《看门狗》画面设置 《狙击精英3》画面设置 《狙击精英3》画面设置 《丧尸围城3》画面设置 《孤岛危机3》画面设置 《孤岛危机3》画面设置 游戏测试成绩 综合上一代产品来看,GTX980在游戏帧数上的优势也比较明显,玩家可以通过同样的设置方面进行比较测试,更为清晰的感受GTX980的硬实力。 第9页NVIDIA GTX980评测总结 评测总结: Maxwell平台强大的性能功耗比展现了优势,这足以颠覆用户对高端显卡的固有概念,不顾一切堆砌单元和提升频率的时代不会再出现了,未来产品的竞争将在产品体验和更多的软技术方面展开,这一点我们也能够从NVIDIA的笔记本显卡中感受到。GTX980除了性能上的优势,MFAA和DSR技术将成为产品另外的核心卖点,而且是不可取代的,NVIDIA与游戏开发方面的深度合作让用户更加直接感受到变化,再加上GeForce Experlence、ShadowPlay、G-SYNC等技术的进一步成熟,这些将成为玩家购买N卡的主要理由。最后说说价格,目前GTX980的官方定价为3999元,GTX970为2499元,相比前几年的旗舰产品,价格已经变得相当可接受,玩家可以考虑。另外GTX780、GTX770在停产之后也会迎来一波小的降价风潮,同样是值得购买的。 NVIDIA GTX980显卡 跳过GTX800系列,直接来到GTX980,而且GTX980相比上一代旗舰,二者的性能差距并不足以再插入GTX800系列的产品,现在看来,似乎NVIDIA的GTX800系列将成为谜一样的存在,在9系之后,下一代产品又将如何命名?Maxwell的双核心显卡什么时候会来?这些都将成为N饭继续追逐的问题,值得期待!
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