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CAPCOM亚洲社长:日本玩家无缘《怪物猎人OL》

作者:未知 文章来源:163 点击数 更新时间:2014-4-18 18:16:54 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

在本次腾讯UP2014发布会的现场,腾讯公司高级副总裁马晓轶与CAPCOM亚洲社长飞泽宏现场进行了《怪物猎人OL》最新版本的试玩(稍后我们将放出现场试玩视频),并公布了《怪物猎人OL》三测将于今年夏季开启的消息,同时还宣布《怪物猎人OL》博物馆主题站已上线,玩家能够以任何角度观看怪物们的生态。

CAPCOM亚洲社长专访:日本玩家无缘《怪物猎人OL》

在发布会后,二人接受了网易游戏频道记者的采访,在采访中,飞泽宏社长表示日本的玩家暂时无缘《怪物猎人OL》这款游戏,并且之前韩国CAPCOM招募怪物猎人相关项目的研发人员也只是为了制作日本的怪物猎人游戏,并不是为《怪物猎人OL》的韩国本地化做准备。

CAPCOM亚洲社长专访:日本玩家无缘《怪物猎人OL》

腾讯公司高级副总裁马晓轶与CAPCOM亚洲社长飞泽宏

以下为采访内容:

问:刚才听到社长说自己有跟女儿一起玩怪物猎人这款游戏,那么请问下作为一个玩家,您玩这款游戏大概有多少个小时了?

飞泽宏答:有次我下班以后回去,被女儿叫过去说老爸和我一起玩这个游戏吧,是你们公司的游戏哦,之后就经常被女儿缠着一起玩怪物猎人,打着打着就进入了状态,到现在已经有非常长的一个游戏时间记录了。

CAPCOM亚洲社长专访:日本玩家无缘《怪物猎人OL》

CAPCOM亚洲社长飞泽宏

问:CAPCOM如果把旗下其他游戏做成网游化的话,会是哪一款?

飞泽宏答:网络游戏是一个潮流,我们CAPCOM公司也将顺应这个潮流,加入到网络游戏的制作当中去,接下来会有很多计划,当然由于公司保密的原因,因此不能具体的介绍下一次将哪款游戏网游化。

我个人觉得网络游戏是跟大家一起玩的游戏,玩家可以在游戏当中结识更多的朋友,我们公司的很多游戏其实都有这个特色,不管是生化危机也好,恶魔城也好,都是需要团结合作共同战斗的模式下的游戏,在未来,我们会跟腾讯一起进行协商其他游戏的网游化。

问:之前听说腾讯要入股卡普空,那么能对这个消息进行一下回应么?

马晓轶答:这个是谣言,我们现在没有这个计划。但CAPCOM是我们最好的合作伙伴,我们希望先做好MHO这款游戏,大家都希望把这款游戏做的很好,未来也会有更多合作的机会。无论在日本还是中国,我们会持续的合作探索新的机会,当然这是建立在做好MHO的基础之上。

问:你刚才在台上试玩了这款游戏的感觉是怎样的呢?觉得和怪物猎人的其他系列作有什么区别吗?

飞泽宏答:不管MH的网络版还是单机版,在开发的时候都会接受各个开发团队的汇报,在汇报的过程中发现,每个团队都在尽可能的挖掘游戏中各个有趣的地方。尤其在今天首次上台试玩这款游戏的时候,发现了单机版中所没有的一些亮点,这个试玩让我感到非常新奇和激动,希望中国的开发团队能够继续保持下去。

CAPCOM高层出席发布会 《怪物猎人OL》今夏封测

问:《怪物猎人OL》有没有可能移植到掌机平台?

马晓轶答:我们会在今年夏天进行新一轮的测试,之前也进行过两次测试,通过玩家的反馈来看,我们希望让更多的玩家接触这款游戏,并给我们一些建议和意见,以前玩PSP的怪物猎人的玩家,我们希望他们在玩了我们的游戏后,能够说出自己对MHO的感受,大概在今年年底,我们希望更多的玩家来玩我们的游戏,目前我们还没有掌机版本的制作计划。

CAPCOM亚洲社长专访:日本玩家无缘《怪物猎人OL》

腾讯公司高级副总裁马晓轶

问:今年1月的时候韩国分公司开始招募怪物猎人相关项目的研发人员,那么能透露一下招募的目的是为了制作怪物猎人的新作还是为《怪物猎人OL》的韩国本地化做准备?

飞泽宏答:那次招募是为了在韩国招聘一些人员参与开发日本的怪物猎人游戏,和《怪物猎人OL》的韩国本地化无关。

问:日本的玩家对MHO比较有兴趣,但是日本目前已经有一款《怪物猎人:边境G》了,那么有没有可能在日本同时运营《怪物猎人OL》和《怪物猎人:边境G》这两款游戏?

飞泽宏答:目前可能性不大,因为MHFG是根据日本玩家的习惯及消费方式打造的,MHO是根据中国及海外玩家的习惯打造的,日本玩家可能不会习惯MHO这款游戏,因此不大可能。

CAPCOM亚洲社长专访:日本玩家无缘《怪物猎人OL》

《怪物猎人:边境G》是专门为日本玩家设计的

问:CAPCOM会为《怪物猎人OL》推出一些游戏的周边或是与腾讯进行相关作品的泛娱乐合作吗?

飞泽宏答:当MHO成功后,CAPCOM当然很高兴与腾讯一起进行泛娱乐的合作,因为在CAPCOM也会跟很多产品进行合作,比如跟逆转裁判就有舞台剧,其他游戏也有漫画动画方面的合作。

问:怪物猎人OL未来会不会由CAPCOM制作中国特色的部分玩法,街霸会制作网游么?

飞泽宏答:目前你看到的MHO中的很多角色和怪物其实都是CAPCOM与中国的开发团队一同完成的,我们的每一个设计都是两边的团队共同完成的,新的内容是两方共同努力的结果。我们制作的内容能给怪物猎人玩家带来全新的体验。至于其他的项目,我们暂时不考虑,目前首要的就是把MHO做成功。

问:怪物猎人OL的游戏难度会为中国玩家进行调整么?

马晓轶答:相信大家刚才也看到了我和飞泽宏社长的现场试玩,我就只是一个玩了一百多个小时的猎人,而社长是两千多个小时的猎人,我们制作这款游戏,并不是希望那些玩了上千小时的玩家才能玩好这款游戏,我希望更多的玩家能够体验到狩猎的乐趣。腾讯在这方面还是有很多经验去将这款游戏改造的适合大众玩家,我们将在很多细节方面让游戏为玩家带来更多乐趣。

问:CAPCOM在《怪物猎人OL》的制作过程中对腾讯的研发人员传授过一些游戏制作的经验?

飞泽宏答:从游戏的首次面世开始,每一作都是在前作的基础和经验上进行改动。在日本,新手指引是很简单的,那么在制作MHO的时候,我们就会询问中方是否要强化一下新手发那个面的内容,很多游戏开发中的经验我们都会与中国的开发团队进行分享。

CAPCOM亚洲社长专访:日本玩家无缘《怪物猎人OL》

《怪物猎人OL》将于今年夏季三测,对本游戏有兴趣的玩家可以关注网易游戏频道的后续报道,我们将为你解答三测即将开放的全新内容。

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