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那些年我们一起玩过的红白机游戏 纪念FC上市30周年

作者:赵文杰 文章来源:人民网 点击数 更新时间:2013-7-17 9:00:14 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语


FC红白机


【那些年我们一起玩过的游戏】


人民网东京7月16日电:今天的你,上学或者是上班的路上,会不会经常拿着智能手机玩游戏呢?购物或者吃饭时,游戏的存在是否让你感到快乐呢?15日,受世人所喜爱的日本任天堂FC红白机迎来了上市30周年纪念,当初游戏机的开发者上村雅之先生现在已经是一名七旬老人。为此,日本《朝日新闻》网站专门刊文表示纪念。


高性能、便宜、普及


“本以为没有什么人会买这样的游戏机,但它意外地走进了千家万户。”上村这样回忆道。


FC红白机的开发始于1981年。当时任天堂公司的总经理山内溥告诉上村“我想知道现在热卖的便携式游戏机的下一代是什么样子”,于是上村将“把游戏厅的游戏带回家”定为了下一代游戏机的目标。


当时,将游戏软件以卡带的形式和游戏机分开销售的做法在市场上已经有了先例。但上村以高性能和低廉的价钱获得了成功。上村将游戏软件的开发任务委托给其他公司,而相继问世的游戏大作聚集起很高人气。在电脑软件卖上2、3万部就算人气大作的时代,射击类FC游戏《太空战机》创下了126万部的销售佳绩。于是,产生了软件公司得以用赚到的大笔资金来开发下一代软件的良性循环。


尽管有人指出,沉迷于游戏占用了青少年学习和锻炼的时间,但FC红白机还是创下了在全球累计销售6191万台的记录。直到今天,在美国“任天堂”这个词依然是游戏的代名词。在日本平均每两户人家就有一台任天堂游戏机。


现在,游戏逐渐向智能手机延伸。因开发出游戏《智龙迷城》而轰动世界的游戏公司总经理森下一喜称:“不管遇到什么情况我首先会想,如果是任天堂的话会怎么办?因为任天堂的FC红白机凝聚了创造力和趣味性。”


此外,游戏还逐渐融入了人们的生活。“如果没有FC红白机,世界就不会发展到现在的样子,”日本的经济评论家森永卓郎指出,“游戏产业汇集了一流的人才,衍生出新的文化。游戏将改变现实世界的人和整个社会”。


延续至今的人气


2003年,FC红白机停产,但这并没有影响到它的人气延续至今。


在日本爱知县一名36岁的男子家里,有一间摆着1253种游戏卡的“FC之屋”,这位网名为“大蛇”的男子在网上非常有名。他小学6年级时买了第一部FC红白机,他说:“通过游戏机,我学会了如何管理玩耍时间,以及和父母的交涉技巧等很多东西。比如我会说‘游戏机也能用来学习’,这样就能让父母给我买游戏卡。


现在,“大蛇”一边做着自己的小买卖一边在自己的网站“孤胆FC少年”上介绍游戏攻略。网站每天能获得5千多的点击。大蛇笑称:“这说明玩游戏的人还很多。”


任天堂公司的宣传部门表示:“由于申请的人很多,所以我们决定在Wii U等新的游戏机上提供过去FC红白机上152部游戏的下载服务。”另一方面,智能手机上的游戏人气也很高,例如《最终幻想》等一直排在畅销游戏榜上。


此外,与游戏有关的书籍也相继上架。《FC红白机的记忆》等讲述自己亲身经历的作品去年7月以来累计销售了近1万本。该书作者深田洋介说:“FC红白机到今天还有很高人气,因为它有着很大的趣味性,这一点没有输给最新的游戏。”(赵文杰)


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