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微软或将提升Xbox One性能与PS4抗衡

作者:文良 文章来源:赛迪网 点击数 更新时间:2013-7-16 21:52:22 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语

【赛迪网讯】7月15日消息,据国外媒体报道,微软在正式推出Xbox One新一代游戏机之前,正在努力缩小它与索尼PS4之间的距离,因为不可否认后者更为强大一些。


这并不是什么爆炸性新闻。公正的游戏玩家们已经对Xbox One感到失望。微软的下一代游戏机增强了许多性能,尝试往家庭娱乐和机顶盒的方向发展,而不再只是以往的那个游戏机。为此市场已经等待多年。另一方面,索尼PS4只有一个聚焦点:游戏。PS4的游戏机拥有强大的硬盘,易于升级的控制台设计(索尼统一的由CPU和GPU存取的GDDR5内存池,比微软所使用的复杂的eSRAM模型快得多)。此外,PS4的GPU和RAM的规格也比Xbox One强大(GPU即图形处理器,是游戏机最重要的组成部分之一)。


据报道,微软Xbox One不仅GPU比PS4小(PS4的GPU由AMD公司生产,拥有比微软GPU强大50%的处理芯片,这是一个重大的突破),而且还使用了极其廉价的DDR3 RAM(这种RAM本应该在这些游戏机发展过程中被淘汰),它提供的宽带速度仅仅是PS4使用的GDDR5 RAM的三分之一。并且,Xbox One游戏机的体积更大,还有一个外部电源,使消费者不得不花额外的100美元买一个Kinect 2.0(这是由美国国家安全局制定的棱镜计划)。对于那些抱怨GDDR5会造成内存延时并削弱游戏机性能的人们,PS4的工程师马克·塞尔尼(Mark Cerny)表示:“GDDR5所造成的延时比DDR3长不了多少。当然,GPU的设计也使它几乎不受延时的影响。所以,我并不认为内存延时是一个大问题。”


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