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忍龙开发小组领导人访谈简要 做日本自己的游戏
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作者:未知 文章来源:多玩网 点击数 更新时间:2010-11-6 9:37:27 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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本文翻译:好的我知道了(A9VG) Fami通对KOEI TECMO的TEAM NINJA开发小组领导人早矢仕洋介做了采访,采访中探讨了《仁王》《忍者龙剑传3》《死或生 维度》等问题: 仁王 与原来KOEI合作开发《仁王》(PS3),真正的开发工作才刚刚开始,将制作出日本人才能做出的武士正面对决的刀剑游戏。 忍者龙剑传3 《忍者龙剑传3》(机种未公开)正在积极开发中,proto版已经完成并在公司内部获得好评,作为正统作品目标是做出这个时代最有趣的动作游戏,某种程度可以说是不受过去束缚的作品。只公布一张宣传图也是希望大家能够议论起来。游戏实际向大家展示可能还需要一段时间,在这之前首先是《仁王》。 死或生 维度 把《死或生 维度》(3DS)放在了让玩家再一次认识该系列的位置。概念就是“再来打一次吧”。让一些有段时间离开格斗游戏的人能够归来。所以选择了3DS,也会有很多其他功能。 《Dead or Alive: Code Chronos》《Project Progressive》(XB360)开发中止 乘此机会,早矢仕洋介公布了以上两款作品已经停止开发。《Project Progressive》实际已经做出了proto版,但最终判断还是取消开发,实际5年前就停止了相关开发工作。《Dead or Alive: Code Chronos》发表当初有很多构想,但仅仅是构想,并未实际投入开发。这里对期待这两款作品的玩家表示抱歉。 被问及对海外市场的看法,和挑战海外的武器 早矢仕洋介:“我们作为日本人实际就是最大的长处。深刻的感受到想看到日本人制作的游戏这点就是我们的武器。Team NINJA这个名字本身就有所暗示,对于海外人士来说Ninja不就是日本的一种象征吗。我们再次认识到我们强的地方从名字中就体现出来了,也意识到了我们的使命。”
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