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PSP游戏大军中的战神![战神]测评
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作者:未知 文章来源:IT世界 点击数 更新时间:2010-9-1 9:53:22 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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前言 其实早在游戏未发售之时,SCEA就为游戏的发售做好了充分的铺垫。无论是一波接着一波的新要素,新影像推出;还是中期放出的试玩版下载尝鲜;制作公司将玩家对于此作的渴求与兴趣一步一步升到顶点,玩家也一反常态的被SCEA牵着鼻子走,任由其摆布,因为全世界的玩家都知道:他是战神!一个美版动作游戏的顶峰之作,由PS2时期的2作所积淀下来的超庞大的FANS群以及那些只闻其名,不见奎爷的掌机一族对本作的无限憧憬更是将本作的地位提升到一个难以名状的地位,想来PSP游戏本多以复刻为主,原创游戏少之又少,其中还不乏臭鱼烂虾等失败之作。一款完美的PSP游戏能够调动起庞大的中国PSP玩家群,为了这一天他们已经等了好久,他们一遍又一遍的欢呼着“神作”,浮躁,而又只能静静的等待战神的降临。 论坛上大批催促询问ISO是否推出的帖子让版主删都删不完,这表明SCEA发售前的连环轰炸和铺天盖地的宣传都起了作用,当然,这种期待对于战神来说其实也等同于一种巨大的压力,好在游戏最终不负众望,基本达到了众玩家的要求,那不是一颗小型地雷,也不是一吨TNT炸药,而是一枚核弹! PART1 有如此画面与音效并重的美式动作标杆之作,就像是品尝一味蜂蜜,尝过之后我甚至不想去碰目前次世代所品尝过的那些橘子,苹果了” 真的难以想象SCEA有如此剽悍的美工设计,原画的风格厚重感与华丽度并重,相得益彰,几乎将人对于希腊神话的形象一个个实体化了,相当完美。游戏中实际的画面虽比不上PS2版本,但对于游戏本身精华部分做到了最大限度的忠实在现,无论是十分注重细节的3D游戏角色建模,还是游戏中那虽在小小的掌机上但丝毫不减退气氛的恢弘的游戏场景设计,异或是那玩家们都已放心的神圣而又气势磅礴的交响乐背景演奏,这些曾经在ps2时期带给我们视听震撼的一个又一个壮举在PSP上忠实还原的同时,相比你已经叫出了“神作”的字眼吧。但当我们深入其中却发现,为了装载在1张小小的UMD中,SCEA残忍的采取了狗尾续貂的办法:将游戏中的CG动画阉割致尽,取而代之的是一幅幅的静态图片与一段接着一段的实际演算的伪CG,虽说战神只有有了其准电影级别的CG动画才称得上是一部实实在在的完美之作,但设想一下,SCEA为了本作将制作周期延后6个月来制作完美的CG,并将游戏容量提升到3UMD或者更多。玩家还将为了本作再苦等上半年时间,一些伪非SONYfan也许就会因受不了漫长的等待而放弃psp而转投质优而又高产但是画面没保障的NDS阵营;游戏推出后,过于庞大的容量限制使得一些小棒的学生玩家因买不起大容量记忆棒而只能对此作望而却步,悻悻作罢;而那些真正做到等待+投入的玩家们一旦玩罢本作,5小时不到的基本流程配以大段的剧情CG无疑会让玩家感到厌烦,虽然游戏总长度得到了保障,但流畅度与衔接性则烟消云散。PS2版能够使用大段的CG来叙述剧情是得益于中等偏上的游戏长度,而反观PSP版,那五小时不到的长度明显体现了制作人员让玩家在最短的时间内得到充分的视觉与感受上的双重冲击。显然,插入大段CG与制作人的思路相左,所以我们说用此种方式再现CG是明智的。至少有了FF7CC的结尾大段动画的前车之鉴,战神这个PSP后生从此处好好的学习了一下。
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