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日本已超过80%的用户使用3G
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作者:未知 文章来源:网络 点击数 更新时间:2009-6-2 11:54:13 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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凤凰网财经讯 全球移动互联网领域首次最大规模、最具人气、最具价值的的行业盛会——“2009年全球移动互联网大会”于2009年4月23日—25日在北京举行,凤凰网全程直播本次大会。以下是日本行业代表DeNA COO Iaso Moriyasu的精彩发言。 大家好!今天我将关于日本的移动互联网和DeNA的情况做一些介绍。首先给大家介绍一下日本手机终端情况。日本的手机用户数已经超过1亿,人口大概是1.2亿,基本每人一台手机。从运营商角度来讲,NTT Docomo是50%,Soft Bank是30%,绿色图形是3G手机用户数,在今天这个时候已经达到9千万台,已经有80-90%的手机用户是3G的手机用户,所以在试验当中3G手机普及率最高。 3G手机普及以后,上网的速度发生很大的变化,基本上用户不会感到非常大的压力就可以使用手机互联网。同时最重要的是3G手机开始以后,手机的浏量费发生了很大的变化,因此会对整个市场产生很大的促进作用。 现在在日本定额的手机浏量的合同签订数,大概是2007年40%左右,2008年50%,说明一半以上的手机用户已经使用定额的浏量支付行为。其中各个运营商的范围,NTT Docomo 模式42%,KDDI3千万左右,正在使用3G的定额的流量费用。所以在整个日本,5%以上的手机用户已经使用这种无线的上网的费用。 下面我们讨论一下从定额的浏量费开始实施以后,整个手机上网的浏量发生怎样的变化。(PPT)这是NTT Docomo手机上网一个显示表格,他们每个月都会发表一些这样的数量。从2004年不上线这种浏量费开始实施以后,大家可以看到手机上网的PV发生了非常大的变化,现在NTT Docomo用户数量每天都在增加。在这个变化的情况当中,2004年4月份和2006年发生了一个很大的转折,正是在这样一个时间点,DeNA公司开始了我们的手机服务。从那个时候开始,我们公司也随着手机互联网的发展发生了很大的变化。 这张显示了从PC互联网和手机互联网各种利用情况的比较。这是每个月的PV数字,手机上网的PV是从NTT Docomo实际数字以及市场各个运营商的份额算出来的数值,可能会有一些误差,但是应该误差不大,所以请大家做一个参考。 从PC来的数字是一个公司对互联网浏量进行评估的一家公司,这是一个世纪的数字。DeNA也提供PC服务,所以我们从我们自己服务当中能够算出这样的数字来,进行比较。 在我们统计数据当中,这家公司的浏量是整个日本浏量的50%,所以这个数字我们把它的数字乘以2,显示在这里面,所以我们认为这个数字是比较准确的。最重要的地方,我们想给大家显示一下,在日本用手机上网的浏量每个月都在增长。从PC上网数字正在不断的减少,从这个表格看到正好去年的年底左右,手机的上网所产生的PV已经超过了PC上网所产生的PV,这种倾向我们认为会一直持续下去。 这个表主要想说明一下在日本手机上网已经成为主流。这张表格给大家显示一下在日本主要几家社区网站的浏量,主要包括DeNA,Green,Mixi。红色的是PC的上网PV的数量,已经从2000年开始在减少的趋势上。去年12月份的数字,从PC的PV是43亿,从手机上网的几家公司,把他们几家公司PV合在一起的话,应该是350亿PV。所以在社区含义当中,手机社区已经是PC社区十倍的规模。 为什么会有这样一个数字的表示呢?我们可以这么说,因为这三家社区主要的用户都是比较年轻的,十几岁到三十几岁是我们的主要用户。这些用户比起来用PC上网,他们更愿意用手机进行上网,所以在日本SNS这个行业当中,我们可以看到手机上网的比例远远大于PC上网的比例。 手机商业环境。这个表格显示日本手机的手机内容,以及手机商务展趋势。数字是到2007年,市场规模已经很大。2004年,手机内容方面规模比较大一些,但是从2005年开始,比一般的手机内容相比,手机商务市场规模更加大一些。(2005年数字有一个更正,手机内容方面是3500亿日元左右。) 这个表格显示了各个市场规模根据手机内容不同,他们的市场份额是多少。整体来讲是上升的趋势,但是不同的内容产生不同的发展趋势。刚开始的时候手机彩铃是很大一部分,但是从2004年开始,这些数字开始下滑,到2007年的时候已经变成2004年的一半左右。对比铃声,最近更加受欢迎的是手机MP3,所以在音乐方面,已经从一般的手机铃声,渐渐过渡到手机MP3。从数字上可以看到,手机铃声已经停止,手机MP3的市场份额正在不断扩大。 手机游戏发展非常快,发展的也非常顺利,但是它的成长率有一点钝化。2007年,大概是8.4亿美金左右的市场规模,2001年大概到20亿左右,但是成长率会有一些降低。最近成长比较快的是电子书籍,电子书籍最近发展的非常迅速。2006年大概还是29亿日元,到2007年已经成长为三倍,大概是221亿日元左右。手机内容也产生不断的变化,用户需求也在不断的变化,市场也在提供新的服务。所以我们预想这样一个市场,大概从现在开始两到三年,会成长到20-30%比较稳定的成长率。 在日本手机的广告市场。广告市场这两年成长非常快,尤其2007年、2008年成长率超过50%。2008年已经成为9亿美金的市场,PC的广告市场大概是50亿美金左右,从份额来讲,还是比较小,但是手机的广告市场在日本是非常被看好的。最近调查,我们预计在2011年的时候,从2009年到2011年这三年之中,手机广告市场规模会成长为2.5亿美金市场规模。所以我们可以看到在日本手机应用方面,比手机内容方面成长更加迅速,是手机的广告行业。因为之前浏量费的收费,所以一些用户即便是付费也会买,但是浏量不受限制以后,这些用户可以找到很多其他的应用,对行业起到非常积极的促进作用。 介绍一下日本DeNA的一些服务。我们最主要的服务是Moba-ge-town游戏社区。现在会员数大概1300万左右,一天的PC大概是6亿左右,是日本最大的手机社区。刚开始的时候是游戏、SNS是我们的主力产品,但是现在我们也提供一些其他的服务,比如天气、查询,另外还有一个很大的特色,就是我们用户自己会投稿,比如投稿小说、投稿音乐在我们手机社区当中。所以现在Moba-ge-town不单纯的是手机社区,已经渐渐成长为一个手机门户。 给大家介绍一下日本Pocket Affiliate网盟的服务。现在手机的网盟已经有50万左右的合作伙伴,现在市场份额大概每年100亿日元左右,是日本最大的手机广告联盟。 Mobaoku是我们手机专用的竞拍网站,基本模式就是用手机照下你的物品照片,上传到我们的网站,其他的用户通过手机寻找他们所想要的物品,然后进行交易。这个服务最大特点,就是通过手机能够完成整个交易过程,这是我们一个主力产品。每个月我们大概的销售额是60亿日元左右,这个公司是我们和KDDI合作公司,是在它的正式网站上,我们用另外一个名字提供同样的服务。 bidders服务,1999年创业的时候提供的一个服务,刚开始的时候是在PC上展开的一个服务,但是2000年以后,基本上已经转移到手机的服务商。在手机的商场方面,这是一个非常有特色的服务。这个项目也是跟KDDI进行合作,是一个正式的合作网站,跟其他一些运营商我们用自己的品牌进行合作。同时在我们手机社区用另外一个品牌进行同样的服务。 刚才都是C2B的服务,这张资料显示的是我们自己直接提供给用户的B2C的服务,主要提供一些非常流行的服饰,比如在日本有一个专用名词叫109,代表了最新的流行前端,这些产品是我们主要的商品。 我们虽然也有PC的业务,但是手机业务是我们最主力的业务,其中手机社区、手机广告、手机商务,这三个行业我们手机都走在行业的前端。同时我们最强的地方就是把这几个服务进行综合的培养,所以它们这间相承效果都是很好的,都是市场第一第二的市场份额。 公司财务状况。已经发表的数字,2007年我们是300亿美金的销售额,从2004年开始我们正式进入了手机这个行业,所以从2004年开始基本上是每年都在成倍的增长。现在在我们公司的收入格局当中,基本上80%左右也是来自于手机。整个市场在成长过程当中,所以我们也正在成长。谢谢大家!
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