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任天堂“DS”将采用立体成像技术?
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作者:未知 文章来源:163 点击数 更新时间:2008-7-25 13:07:18 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语 |
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一月份业内的头条新闻当数任天堂新掌机“NintendoDS”的发布。这款明显针对SONYPSP的掌机具有极高的主机性能,采用两个独立的32位ARM微处理器:一个是ARM9主CPU,另外搭载一个ARM7辅处理器。主机实际性能到底如何任天堂并未公布,不过作为新一代掌机想必这一方面绝对不会令人失望。该主机最受关注的当数双显示屏的主机设计。两个独立的3英寸背光TFTLCD显示屏,玩家可以通过这两个显示屏看到游戏画面概览和近视点放大画面。关于这两个显示屏也是目前业内讨论的焦点,据较为可靠的消息称,这两个显示屏将可以整合成一个款屏幕。不过比起另外一种说法,这种可能性显然就没有多大吸引力了。 有消息称,NintendoDS是由任天堂与夏普共同研制的一款掌机,而夏普的主要研发任务就在于其双显示屏成像——据闻这个双显示屏正是夏普3D成像技术的结晶!这种3D成像技术的原理是通过将两个角度不同的同一图像相叠加,从而营造出具有空间立体感的图像。夏普的最新技术便是利用两个显示屏制造出这样的立体感画面。 目前这一消息并未得到夏普和任天堂的确认。不过从任天堂与夏普的渊源可以看出,这一消息还是有其可信度的。任天堂与夏普的合作关系可以追溯到二十几年前,1977年任天堂便与夏普合作开发光线枪。任天堂进入游戏市场后,与夏普一直都有业务往来。1989年还推出了夏普FCTV。此次传出的NintendoDS立体成像技术更是让人联想到十年前的VirtualBoy。当时由横井军平开发的这款便携式游戏机便采用了立体成像技术,而合作方赫然就是夏普。可惜的是,VB本身存在大量的设计缺陷,虽然采用眼镜式显示屏的立体成像技术,其主机处理能力却并不比GB出色多少,造成这一技术没有发挥空间。最后这款主机成了任天堂历史上最为失败的产品。 不过从可行性上分析,DS采用立体显示技术的可能性并不是很高。虽然任天堂一直表示DS是一款“与目前市面上所有产品都不相同的产品”,让人更加期待DS的立体成像技术。不过采用这一技术意味着成本的大幅飙升,此外掌机较小的屏幕也无法体现立体成像技术带来的视觉冲击力。话虽如此,如果真的可以实现立体成像,还真是令人期待的一件事啊……
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