11月24日是西方国家的传统节日感恩节,几家游戏开发商与慈善组织“战地儿童”(War Child)近期开展合作,通过游戏为该机构募集善款。在这次合作中,《民主制度3》开发商Positech Games决定将游戏在11月21日~12月3日获得的所有利润捐献给War Child。
Positech Games的创始人克里夫·哈里斯近日接受了Kotaku英国站的采访,聊了聊在现阶段,某些慈善机构为什么排斥与游戏公司之间的合作。哈里斯认为游戏公司应当为回馈社会,为慈善事业做更多贡献。
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“战地儿童”(War Child)是一家致力于为全球受战争影响的儿童提供帮助的非政府慈善机构。最近他们与几家游戏开发商合作,让他们通过游戏为需要帮助的儿童募集善款。不过像War Child这样的组织并不多,某些慈善机构甚至拒绝接受来自游戏开发者的帮助,原因是他们不愿意与电子游戏有任何牵连。
War Child不但接受来自开发商的捐赠,还通过与开发者进行合作吸引玩家支持慈善事业。有的开发商选择售卖特别的游戏道具或专属DLC,而另一些开发商则愿意在限定期间内,将游戏销售所产生的利润捐赠出去。
Positech Games就是这样一家开发商。在11月21日~12月3日,这家英国公司会将《民主制度3》(Democracy 3)产生的所有收入捐给War Child。
为什么慈善机构和游戏开发商之间的合作案例并不多?本人最近采访了Positech的创始人克里夫·哈里斯(Cliff Harris),与他聊了聊这个话题。哈里斯在一场关于游戏行业民主话题的研讨会上与War Child的一个代表见了面,随后就决定与对方合作。据哈里斯说,他曾在试图向慈善机构捐赠时遭到拒绝。
“当时我在Humble Bundle发了很多游戏,我们试图把一部分钱捐赠给一家为发展中国家儿童提供资助,让他们接受更好教育的慈善机构。但那家机构拒绝了我们,他们说不想与电子游戏产生任何关系。”
有人担心“游戏太暴力”,哈里斯说。当慈善机构知道哈里斯是一个游戏开发者时,他们就不愿合作了。“我不制作暴力游戏,我觉得这很荒唐,但在那个时候,很多人尤其是年龄较大的人对游戏一无所知……我猜测,这也许是因为很多慈善捐款来自老年人,慈善机构担心他们对游戏有意见。”
这种想法背后的逻辑是,如果一家慈善机构与游戏公司合作,那么其声誉有可能受损,会伤害许多捐助者对它的看法。“我能理解他们是想保护自己的品牌。”哈里斯说。
在慈善界,War Child是为数不多愿意主动接触游戏开发者的慈善机构之一。War Child曾与《坦克世界》开发商Wargaming合作,在募集大量捐款的同时也获得了玩家的支持。
“一家慈善机构这样做需要极大的勇气。”哈里斯说道。
War Child通常与F2P开发商合作,这些开发商会在游戏中出售特殊道具,不过对哈里斯来说,最简单的做法就是将利润全部捐赠。哈里斯称在过去,War Child可能会与一群开发者合作,让他们制作小游戏到Steam销售。“我觉得这是可以的,但因为大家都太忙了,很可能做不出什么好游戏。”哈里斯说,“我也不认为这些游戏能赚多少钱。(慈善机构)募集善款的最简单方法是说服开发者,让他们将游戏的收入捐出来。”
哈里斯认为开发者可以和慈善机构商定一个时间期限,捐出一段时间内游戏产生的利润。这对开发者来说更容易,更节省时间,也能为慈善机构带来更直接的帮助。哈里斯说它还有另外一个效果:“我觉得,这也许是羞辱某些大公司的好办法。”
“如果我花一个周末做了些糟糕的游戏,那是一回事,连续几天捐出游戏收入又是另外一回事。在网上有人也许会问,‘为什么EA不能连续12天这样做?’”哈里斯继续说道,“那将会产生数额惊人的一笔收入。”
不仅仅是大型发行商,哈里斯认为所有开发者都应当为慈善事业出一份力。“许多独立开发者非常幸运,他们突然赚了几百甚至几千万美元,我觉得他们可以用这些钱做些好事。你可以买一辆豪车、电脑或者房子,不过有些开发者才二十几岁就赚到了1000万美元,为什么不能拿出其中的1%做慈善呢?”
哈里斯在几年前开始对慈善经济感兴趣,他发现在某些非洲国家,花不了多少钱就能帮助许多人。“你可以花18000英镑在喀麦隆建一所小学,这笔钱不多,对吗?”哈里斯解释说,“这笔钱会用于设计学校、购买物料和聘用技术人员,不过在喀麦隆,当地村庄的人们也会做一些体力活儿。”
哈里斯之所以为慈善机构捐款,动机之一是他希望帮助到真正需要帮助的人。“我住在英格兰乡村的一个富裕村庄。偶尔会听到有人为当地学校捐款,那可是伊顿(Eton)学校啊……这很荒唐。”哈里斯告诉我,他曾经就读的唐特西中学有自己的高桅横帆船。“有钱人经常说:‘噢,我为一所本地学校捐了款。’可你为什么要为他们的帆船购买一根额外的桅杆呢?用同样一笔钱,你可以为真正需要的人做很多事情。”
哈里斯接着跟我聊了聊一些游戏收入。
“《文明6》发售到现在已经三周了。”哈里斯说,“游戏还没有打折,在Steam平台销售了110万套,平均每套售价60美元,流水收入6600万美元。就算刨除Valve的分成,《文明6》也在三周时间里赚到了4200万美元……我在狮头(Lionhead)的时候参与过一些大型游戏的制作。《文明6》的制作成本不会达到1亿美元,就算成本达到3000万美元,也已经净赚了1200万美元。”
100万英镑就可以盖200所学校(译注:此处可能是原作者笔误,如果按照18000英镑建一所小学的成本计算,100万英镑可以建大约55所小学)。
“这很疯狂,但人们不这样认为。让我感到不解的是当一些名人被问到为什么支持某个慈善机构时,他们总是会说自己的父亲、兄弟或者当地人。我觉得这就是发展中国家的人们生活艰难的原因,因为我们不会每天都看到他们。我没有去过喀麦隆,也没有去过非洲,不过我总是理性地思考,希望能通过捐款,帮助那些最需要帮助的人。”
游戏行业让无数人变得富裕。每个人都可以选择怎样花钱,无论他们购买一个象牙制作的背挠,还是到非洲建一所学校。但通过游戏,玩家们也可以做出自己的贡献。