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七款国内能找到人一起玩的TRPG角色扮演

作者:佚名  来源:本站原创   更新:2017-1-5 12:43:41  点击:  切换到繁體中文

 

TRPG是Tabletop Role-playing game的缩写,用中文来讲,就是“桌上角色扮演游戏”,顾名思义这是一种桌游,是几名玩家聚在桌前用不插电的方式玩那些电子游戏中最常见的“RPG”的游戏。在中文TRPG圈子中,玩TRPG被称作“跑团”。


从源流上来讲,TRPG是电子RPG游戏的祖先,TRPG中最具代表性的《龙与地下城》可以说是当今无数电子RPG的始祖,其基于随机概率与“阈值检定”的数值规则,对电子游戏的设计思路具有极其深远的影响。



TRPG玩起来一般就是这样的情形,一名讲述故事的游戏主持人,几个参与故事的玩家,几小时闲暇时光。


TRPG的本质是建立一套数值规则来用概率模拟“现实世界”,骰子就是决定概率的工具,20面骰每点代表5%的概率,两枚10面骰可以将概率精确到1%,TRPG的规则决定了每件事可能发生的概率,玩家自己建立的角色的属性将能提高对特定时间的成功率。比如说,我的人物是一名摔跤运动员,现在我打算将一个男人拖进更衣室,因为我的力量很高,按照规则我有80%的概率能成功,那么我扔两枚10面骰,如果数字不大于80,那么我这次行动就是成功的。


玩TRPG不需要多少物质准备,了解了规则后只需纸,笔,骰子即可。唯一的硬性规则就是需要一些面数不是很常见的骰子,比如20面骰,12面骰,10面骰,8面骰,4面骰,再加上几枚最常见的6面骰,这样的准备就能让你畅行几乎所有TRPG。现在也会有手机TRPG辅助工具提供模拟多面骰结果的功能,不过相信我,用电子设备产生随机数终究没有真正的去骰一枚实体骰子来的有趣。


当然,你也可以为TRPG准备更多的小部件来增强娱乐性,比如代表玩家角色和怪物的棋子,棋盘,手绘做旧的藏宝地图,甚至COS成中古奇幻世界的精灵游侠来玩。



纸、笔、骰子、零食和饮料


在电子游戏风行的时代,为什么还要费劲用纸笔去记录人物属性,手骰骰子来确定可以交由电脑判定的概率?以文字描述进行的TRPG,具有目前任何电子游戏都无法实现的自由度,只要是规则支持的行动,只有想不到,没有做不到,这种独特的魅力在相当长的时间内,都是电子游戏无法比拟的。


对于很多人来说,TRPG是久仰大名,或者隐约听说过,但是却完全找不到门路去了解,去接触,去亲自体验一把的游戏,其实TRPG在国内虽然小众,但绝非找不到人玩,只要愿意,哪怕在西北边疆的六线城市也能找到跑团的群体(这是我个人经验)。以下,我将介绍几个在国内受众相对较多的,只要想玩就绝对能找到足够的资料和玩家圈子的TRPG。


■ 龙与地下城


《龙与地下城》(缩写为DND,D&D)是最早商业化的TRPG游戏,出版发行于1974年,这一套规则就如名字《龙与地下城》所提到的元素一样,主要用于玩家体验剑与魔法,骑士与龙交织辉映的西方奇幻世界故事。


《龙与地下城》在TRPG的地位,可谓泰山北斗。这部综合了《魔戒》小说,欧洲传统民间传说,宗教传说等的西方奇幻集大成者,深刻影响了后世西方奇幻小说,游戏,电影的创作,以《龙与地下城》背景,诞生了《龙枪》《黑暗精灵三部曲》的著名奇幻小说,也诞生了《博德之门》《冰风谷》等经典电脑游戏,并且深刻影响了《无尽的任务》《魔兽世界》都后世MMORPG的世界设定。



“从哥布林杀到龙,不放过一个铜板。”


这套D20驱动(游戏进行主要基于20面骰)的TRPG老祖宗,自然也是国内受众最广,影响最深,中文资料最全的游戏。《龙与地下城》发售至今已经更新到第五版规则,其中第三版规则修订版(国内一般称之为3R或3,5版)是玩家最多,资料最全的规则。第四版和第五版(国内一般称4e版和5e版)次之,前两版规则因为年代久远,国内较难找到玩家。


寻找DND玩家与资料主要在国内DND贴吧与D&D贴吧,以及纯美苹果园论坛,纯美苹果园论坛是国内TRPG玩家的聚集地,不止DND,想要寻找以下TRPG的玩家或资料,纯美苹果园也是首选。


■ 克苏鲁的呼唤


《克苏鲁的呼唤》(缩写为COC)是基于美国恐怖小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特及其后继者创立的“克苏鲁神话”体系所构筑的TRPG规则,游戏为D100驱动(游戏进行主要基于两枚10面骰),与《龙与地下城》等TRPG规则相比,本游戏并不强调战斗,而是更着重于探索与解谜。


《克苏鲁的呼唤》玩家所扮演的角色是现实世界中的普通人,技能也相对更具有现实性,比如驾驶、法律、计算机应用、会计等,玩家在《克苏鲁的呼唤》中将以凡人之躯解决通俗意义上的超自然事件,面对的敌人也会是克苏鲁神话中的超自然生物乃至邪神,玩家的力量微不足道,但是这种亲身进入克氏神话,靠智慧、理智与胆魄与邪教组织,神话生物对抗,做一个不为人知救世英雄,也有其独特的魅力。



“他们以为我疯了,我才没疯,是‘它们’疯了。”


《克苏鲁的呼唤》随着近年克苏鲁神话体系的传播,逐渐成为了国内知名度和玩家数量仅此于《龙与地下城》的游戏,本游戏因为规则易懂,贴近现实,也经常被用于与克苏鲁神话无关的现代背景团。


■ 剑世界


不喜欢《上古卷轴》《龙腾世纪》一类的美式RPG,却对《英雄传说》《最终幻想》一类的日式RPG情有独钟?那么《剑世界》将是相当适合你的TRPG。


作为一款日本本土TRPG,《剑世界》(缩写为SW)拥有日系幻想作品独特的气质,与故事往往“苦大仇深”的欧美奇幻相比,日式幻想作品显得更加轻松一些。《剑世界》拥有日系RPG明快的氛围与“日式西幻”中那些独有的设定,比如“魔法枪手”之类欧美RPG中难得一见的职业,与飞空艇,女仆暗杀者,兽耳娘一类符合日式审美的设定。



早年的动画《罗德岛战记》,其实就是《剑世界》世界设定下的故事


《剑世界》很难得的是一款D6驱动的游戏,也就是说除了纸和笔外,你也不需要6面骰以外的骰子来进行游戏,这也减少了打算尝试开面团的玩家的成本。


《剑世界》的核心规则很容易找到中文版本,理解难度也不高,是比较适合喜欢日系游戏的玩家入TRPG坑的游戏。


■ 开拓者


《开拓者》(缩写为PF)是基于《龙与地下城》3R版本的衍生版本,也是目前DND系TRPG规则中最有生命力的规则(《龙与地下城》因为3R版太过优秀导致4E,5E推广困难)。与年代较久的DND3R版相比,《开拓者》有更为及时的官方支持,并且《开拓者》是有便于入手的简体中文实体正版规则书的。


《开拓者》是一个DND3R版本的改良版本,简化了上手难度,修正了一些3R版本中繁琐赘余的规则,所以又被国内玩家戏称为“DND3.75版”。



《开拓者》曾经靠众筹发行了中文正版规则书


国内《开拓者》的玩家数量不少,实体规则书相对好入手也能解救一部分有电子书阅读障碍症的玩家,对DND3R有兴趣,但是又觉得3R浩如烟海的扩展资料不知从哪读起的玩家,可以选择从《开拓者》玩起。


■ 黑暗世界


如果你看过《黑夜传说》系列电影,你就能毫无障碍的理解《黑暗世界》的背景设定,可能看过《暮光之城》也行……


《黑暗世界》(缩写为WOD)是一款D10驱动的TRPG。游戏背景设置于一个现实世界的镜像世界,在那个世界中存在着吸血鬼与狼人等生物,而且他们适应了现代化的都市生活,建立了基于自己种族的社会体系,也会使用填装银弹的自动步枪作战而不止于使用自身的牙齿和利爪……


看到这里你可能觉得我就是在介绍《黑夜传说》这部电影,《黑夜传说》与《黑暗世界》虽无直接联系,但世界观确有相似之处。不过《黑暗世界》的世界观塑造更为完善,与电影设定也有些相反的地方,两部作品主要在气质上接近。



电影《黑夜传说》


《黑暗世界》以2004年为分界分为新老《黑暗世界》,2004年后的新《黑暗世界》规则中文翻译较全,《黑暗世界》在国内有一定数量的玩家群体,喜欢这个背景设定的玩家可以尝试由此入坑。


■ 辐射


这个《辐射》TRPG就是电子游戏《辐射》的源头。《辐射3》以前的回合制《辐射》游戏与TRPG版的《辐射》相当相似,选择天赋特性,分配属性,基于行动点的回合制战斗,四肢独立的伤害系统,血量与辐射值等辐射特色系统其实都源于TRPG版的《辐射》。


《辐射》是D100驱动TRPG,喜欢核战废土生存与真空管朋克,喜欢电子游戏版本的《辐射》,或者想扮演一只有智能的死亡爪,那么《辐射》TRPG是最好的选择。



在TRPG设定中,“废土杀神”死亡爪其实也是具有学会人类语言的智能的


■ 无限恐怖


《无限恐怖》就是根据早年《无限恐怖》小说改编的TRPG规则,这套规则是国人自创,在国人自创规则中拥有相当不错的完成度,这在一定程度上也源于原作优秀的可扩展性。


《无限恐怖》的TRPG与小说原作类似,玩家扮演在无数个恐怖电影世界中挣扎求生的“轮回者”,依靠在恐怖电影中的表现赚取点数,在电影与电影的间歇时间向“主脑”购买任何认知范围内的能力。


《无限恐怖》TRPG的优势在于只要恐怖片与幻想作品有新作,那么这个世界就能保持无穷的可拓展性,同时以现成电影剧本为蓝本改编的游戏模组可以保证游戏剧本有一定水准。


虽然跑《无限恐怖》团的人比上述几个TRPG少,但《无限恐怖》胜在有本土背景,容易接受。趣味性也很强。



看过《无限恐怖》的人可能都想过如果成为轮回者会选择哪些能力


■ 圣杯战争


这个《圣杯战争》就是《Fate/Stay Night》中的圣杯战争,这个以日本作家的故事为蓝本的TRPG其实并没有固定的规则。但是因为其设定可扩展性极强,7人7从者在限定时间内自由行动,互相残杀的设定很适合做成TRPG。国内不少既喜欢TRPG又喜欢月世界设定为其原创了规则或编写了改编规则(改编常基于COC规则)。


写《Fate/Stay Night》的奈须蘑菇本人就是资深TRPG玩家,在《Fate/Stay Night》中,奈须蘑菇也加入了大量TRPG式的设定(比如游戏中的英灵介绍)。《圣杯战争》TRPG的规则因游戏主持人而异,具体规则在参团前咨询游戏主持人。


《圣杯战争》的规则虽不统一,但是受众意外的多,对《Fate/Stay Night》及月世界本身有浓厚兴趣的玩家,可以在往上搜索“圣杯战争+TRPG”寻找同好。



“就算是《FGO》,英灵也远未够啊!”


■ 一些建议


TRPG的游戏方法其实都很相似,建议先根据个人爱好按游戏背景选择游戏,再研读规则。把一种TRPG的规则完全理解后,再看其他规则会非常容易。


不管是300页的《龙与地下城》规则书还是70度页的《克苏鲁的呼唤V9杂志》,读完游戏主持人选用的规则书是想尝试TRPG的基础。“不读书,没人权。”圈内非常排斥规则伸手党。


TRPG的本质是“RP”即“Role play”角色扮演,玩家需要投入到自己设定的角色中去,以设定角色的性格与视角去待人处事,做出决定。良好的TRPG体验是大家都能“入戏”,而不是以上帝视角操控棋子的感觉去玩。


如果你确实找不到附近已有的团,那么从零开始当游戏主持人也是一个选择,拉上你的朋友,如果大家都是新人且愿意玩,那么也会很有意思。


如果你没有朋友,你可以试试网上跑团,纯美苹果园几乎每天都会有新团招募信息。



 

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