Gree公司和DeNA公司众所周知,经营了两个垄断社交游戏平台GREE和Mobage,Gree是通过收购Openfeint和Funzio家喻户晓的,最近又开放其Gree平台。而DeNA是通过收购手机社交游戏公司ngmoco和畅销游戏Rage of Bahamut而众所周知。听说过热门应用LINE吗?没听过你就out了,LINE是一款风靡亚洲的即时通讯工具,在其进军游戏平台后,有可能会威胁到Facebook和Gree的地位。
移动即时通讯工具:LINE
LINE是一款来自日本NHN公司的即时通讯工具,运行在iOS,Android和WP系统上。类似iOS的iMessage和Facebook的Messager,不过LINE却具有自己的独特之处。
●为智能手机量身制作,LINE的开发者将目标锁定在智能手机领域,在智能手机上运行效果超好,可以随时随地享受高品质无限时的语音通话。
●LINE最吸引人的地方是趣味十足的独家贴图功能,类似聊天时使用的表情。聊天时可以发送LINE独有的贴图让朋友及时了解你的心情,独家贴图成功的吸引了大部分用户,也使LINE成为最热门的即时通讯工具。贴图从今年4月开始收费,贴图商店推出后吸引大批用户购买贴图,仅2个月销售440万美元。
LINE去年6月上线,目前日本注册用户已达2000万人,覆盖了日本44%的智能手机,LINE不仅风靡日本还风靡亚洲,全世界有4500万注册用户,9月10日LINE全球用户突破6000万,现每月以500万的注册用户稳步增长,而且其中的82%是活跃用户。
LINE向平台化转变
快速增长的LINE正在转向LINE Channel移动平台,开发人员通过API来授权第三方的应用程序去使用LINE的社交图谱和消息。将为iOS和Android平台提供两种类型的本地应用支持,同样也支持基于HTML5的Web应用程序。除了向移动平台进军外,公司还希望LINE GAME成为游戏平台上重要的一部分,让我们拭目以待吧。
用户分享的优势
LINE作为游戏平台的最大优势是大量的活跃用户,在日本LINE还作为一款蜂鸣营销工具存在,通过通知栏,告知用户在电影《超凡蜘蛛侠》上映期间,LINE中的蜘蛛侠贴图可免费下载,2个月内有200万用户下载该贴图。足以证明LINE可以作为一款营销工具而存在,LINE还将推出新功能,在游戏中玩家可以推送消息给好友或群组,新功能的推出将提高用户对LINE的粘度。
盈利是关键点
在营销领域,LINE是一个强大的平台,而如何盈利却是LINE的关键点,LINE是一款以真实朋友为基础的社交图谱。当涉及到购买虚拟物品时,真实的社交图谱往往不适合。事实如此,Facebook在游戏平台上的收入远低于虚拟社交游戏Gree和Mobage。
LINE旗下Birzzle游戏在8月发布,是LINE推出的第一款游戏,上线第一天下载量突破200万,在7个国家的App Store上居榜首,通过LINE宣传Birzzle,也证明了LINE可以作为一款有强大影响力的营销工具。LINE目前的最大问题是如何盈利?而在LINE在真正盈利之后就应该思考如何将LINE作为智能手机的一个主要平台。
日本NHN公司从去年6月推出LINE,随即风靡日本,受到日本用户追捧,日本用户数已超过2000万,全球用户数过6000万,覆盖日本44%的智能手机,随处可见用户通过LINE和朋友沟通交流。LINE的影响也传播到了亚洲,在台湾地区LINE由桂纶镁代言,可见其影响之大。在而LINE中最吸引人注意的是贴图功能,独家的贴图更是吸引足够的关注,贴图之多,足以表达我们内心情感,给单调的对话增加无限的乐趣。如果LINE增加视频通话的功能,广大用户会更喜欢使用LINE。
(本文来源:CSDN )