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EA于日本召开了多平台足球游戏《FIFA 10》发表会
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下面是本作改善的基本点、虽然很平常却对游戏影响很大。 紧急时的AI判断 传球 定位配置 射门 防守 此外本作也改良了前作让玩家不满的一些要素、如经常射在球门框上、随着难易度上升、经常被罚红牌等等。 至于本作加入的新要素也很多。首先就是系列首次实现的360度drift(ドリフト)、以及更精细的控制操作等。此外还追加了1对1争球时的特殊动作。 可体验经营足球俱乐部的“管理模式”也进行了50项以上的改良、更加贴近于现实。根据真实的球队预算以及球员的名声等进行移植。特别是俱乐部的AI也大幅强化、球员的要求基本与现实球员无异。 本作预定多平台发售,今日会上宣布Wii版将活用Wii遥控以及双节棍、并添加方便玩家的简单操作模式、支持2对2联网对战。 此外本次发表会上也公开了一些PSP版的情报。目前PSP版开发进展顺利、除上面介绍的管理模式、从特定状态开始比赛的挑战模式外、还将搭载新的练习模式。通过无线功能能实现2人同时对战/协作游戏。 最后EA开放了本作的DEMO版试玩。另外说下本作的PLAYSTATION 3/Xbox 360版的完成度为65%、Wii版完成度80%、其他未明、还处在开发阶段。敬请大家期待。上一页 [1] [2] 尾页
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数码录入:suyang 责任编辑:suyang |
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